在c++中,類和結構的主要區別在于類中的成員變量默認為private,而結構中的成員變量默認為public,下面就由武林技術頻道小編給大家介紹C語言中隱藏結構體的細節吧!
C++中我們尚可用類來替代結構體,但是,C語言中是沒有類的,只能用結構體,但很多時候,我們需要隱藏結構體的字段,不讓外界直接訪問,而是通過我們寫的函數進行間接訪問,這樣就提高了程序的封裝性。
實現方法,簡單來說,就是,結構體定義時,要定義在.c文件中,然后我們自己定義一些訪問結構體的函數,在.h文件中,只存放函數原型聲明和對結構體的聲明。
看個例子
.c文件中
//stu.c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>struct stu{ char id[10]; int score;};struct stu *new_stu(){ struct stu *s; s = (struct stu *)malloc(sizeof(struct stu)); return s;}void set_id(struct stu *s,char *id){ strcpy(s->id,id);}char *get_id(struct stu *s){ return s->id;}
可以看到,在.c文件中,我定義了一個結構體,并且定義了一些用于操作這個結構體的函數。
在.h文件中
stu.h#ifndef STU_H#define STU_Hstruct stu;extern void set_id(struct stu *s,char *id);extern char *get_id(struct stu *s);extern struct stu *new_stu();#endif
在.h中我聲明了一下結構體struct stu,并且寫了函數的原型聲明,供其他文件調用。
在main.c中我引用了stu.h
下面是main.c
#include <stdio.h>#include "stu.h"int main(){ //struct stu s; //s.score = 100; //struct stu s = {{0}}; struct stu *s; s = new_stu(); set_id(s, "950621"); char *id = NULL; id = get_id(s); printf("設置的id為:%s/n",id); return 0; }
可以看到,在main函數中,我先是定義了一個struct stu類型的指針,然后通過new_stu()給這個指針分配了空間,在通過另外兩個函數對其進行了操作。
這里需要注意一下我注釋掉的部分,說明一下:
這種情況下,不能定義struct stu類型的變量!!!
因為:
.h文件中,只是對結構體進行了聲明,并沒有結構體具體細節的描述,也就是在main.c中只是聲明了一下struct stu,這樣編譯器就知道有個結構體類型叫struct stu,但是它并不知道stu的內部細節。
我們都知道,定義一個變量,編譯器是要給它分配內存空間的,但是,此時編譯器并不知道stu的內部細節,也就不知道stu這個結構體的變量要占多少空間,自然無法分配內存。這樣在編譯時期就會報錯。
但是定義一個指針變量就不一樣啦,不管是什么類型的指針,占據的內存空間都是4個字節,編譯器只需要確定有個叫struct stu 的類型存在就好了,而.h中那個聲明,就是在告訴編譯器,有這么一個類型。
同時,這種情況下也不能訪問結構體的字段,比如,s->score=100;這條語句在編譯時就會報錯,原因和上面一樣,編譯器并不知道struct stu結構體的內部細節。
通過上面的方法,在除了stu.c文件之外的其他文件中,只能通過stu.c中定義的函數來間接操作結構體變量,而不能直接對結構體變量進行操作,包括不能創建一個結構體變量!
這樣就很好地體現了程序的封裝性,也提高了程序的安全性。但是就需要我們寫很多操作函數啦,包括創建結構體指針變量分配空間的函數。
我們也可以在.h文件中用typedef聲明一個結構體的指針類型,如? typedef struct sut * pStu;
這樣在main.c中就可以用pStu聲明結構體指針變量了。
上述是武林技術頻道小編為大家介紹的C語言中隱藏結構體的細節,希望對你學習這方面知識有所幫助,同時感謝大家繼續支持武林技術頻道!
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