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Ruby中Reflection的使用詳細解析

2020-02-24 15:40:15
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來源:轉載
供稿:網友

  下面是小編給大家分享的一篇ruby.html" target="_blank">Ruby中Reflection的使用詳細解析,感興趣的朋友跟小編一起來了解一下吧!

  一、通過類名稱構造類對象

  我們先看普通的構造:

  復制代碼 代碼如下:

  module ModuleA

  #the class name, later we will use it to create the corresponding object

  CLASS_NAME_OF_WOOD = "ModuleA::Wood"

  CLASS_NAME_OF_WOODDESK = "ModuleA::WoodDesk"

  CLASS_NAME_OF_WOODCHAIR = "ModuleA::WoodChair"

  class Wood

  def initialize

  @desc = "I am a primal wood"

  end

  def say

  puts @desc

  end

  end

  class WoodDesk

  def initialize

  @desc = "I am a desk made of wood"

  end

  def say_private

  puts "actually, i have some bug but no public"

  end

  public :say

  private :say_private

  end

  class WoodChair

  def initialize

  @desc = "I am a chair made of wood"

  end

  def say_private

  puts "I Want get married with a WoodDesk..."

  end

  def smile

  puts "ha hah hah haha ...."

  end

  public :say

  private :say_private, :smile

  end

  end

  定義了一個基礎類Wood,有兩個子類:WoodDesk, WoodChair,子類有分別有一個私有方法 say_private。

  我們new出對象來執行:

  復制代碼 代碼如下:

  #the normal initailze

  wood = ModuleA::Wood.new

  wood.say

  desk = ModuleA::WoodDesk.new

  desk.say

  chair = ModuleA::WoodChair.new

  chair.say

  #try call the private method

  puts "desk respond to say_private? #{desk.respond_to? :say_private}"

  desk.say_private if desk.respond_to? :say_private

  上面代碼,執行public方法say,然后嘗試執行private方法 say_private,執行先check是否能夠執行,返回結果是不能執行,desk.respond_to? :say_private返回false:

  復制代碼 代碼如下:

  I am a primal wood

  I am a desk made of wood

  I am a chair made of wood

  desk respond to say_private? false

  好,現在我們通過反射機制來構造對象,并嘗試執行其私有方法。

  我們注意到模塊的定義中有三個常量,定義的是類名稱,

  復制代碼 代碼如下:

  #the class name, later we will use it to create the corresponding object

  CLASS_NAME_OF_WOOD = "ModuleA::Wood"

  CLASS_NAME_OF_WOODDESK = "ModuleA::WoodDesk"

  CLASS_NAME_OF_WOODCHAIR = "ModuleA::WoodChair"

  下面會通過這三個變量來理解Module.constants方法。

  下面代碼片段,基于上面的類定義:

  復制代碼 代碼如下:

  #get all module constants

  obj_list = Array.new

  tmp_const_sym_list = ModuleA.constants

  tmp_const_sym_list.each do | sym |

  obj_list

  puts "calss = #{sym.class}, value = #{sym}"

  end

  我們注意到 ModuleA.constants,這個方法是Module模塊中的,其作用是返回模塊中所有常量的Symbol對象。我們看結果輸出:

  復制代碼 代碼如下:

  calss = Symbol, value = CLASS_NAME_OF_WOOD

  calss = Symbol, value = CLASS_NAME_OF_WOODDESK

  calss = Symbol, value = CLASS_NAME_OF_WOODCHAIR

  calss = Symbol, value = Wood

  calss = Symbol, value = WoodDesk

  calss = Symbol, value = WoodChair

  從結果中看到,定義的三個常量和類名稱都被返回了。所以注意:Ruby中的常量是包含定義的常量(變量)和類名稱,注意他們都是Symbol對象。。

  不過我們是需要根據類名稱構造類對象,那么那三個常量就是沒用的,需要刪除。我們通過正則表達式匹配名字,來過濾。上面的代碼修改一下:

  復制代碼 代碼如下:

  #get all module constants

  sym_list = Array.new

  tmp_const_sym_list = ModuleA.constants

  tmp_const_sym_list.each do | sym |

  puts "calss = #{sym.class}, value = #{sym}"

  sym_list

  end

  sym_list

  找都類名稱之后,開始構造對象:

  復制代碼 代碼如下:

  #create object from symbol

  obj_list = Array.new

  sym_list.each do | sym |

  obj = sym.new

  obj_list

  puts "create the object: #{obj}"

  end

  begin

  obj_list.each do | wood |

  wood.say

  end

  調用Symbol的new方法構造出次對象(sym.new),然后我們調用對象的say方法:

  復制代碼 代碼如下:

  create the object: #

  create the object: #

  create the object: #

  I am a primal wood

  I am a desk made of wood

  I am a chair made of wood

  達到了我們預期的結果。

  二、操作成員變量和私有方法

  使用過Java反射的同學們都知道,有了對象之后,操作成員變量和私有方法也就不在話下了。

  Ruby中也是一樣。

  先看操作成員變量的例子。我們嘗試更改一個成員變量的值。(接著上一片文章的代碼)

  復制代碼 代碼如下:

  #manpulate instance variables

  first_wood = obj_list.first

  first_wood.instance_variables.each do | var |

  #get the instance variable

  puts "class of var = #{var.class}, value of var = #{var}"

  var_value = first_wood.instance_variable_get(var)

  puts "class of var_value = #{var_value.class}, value of var_value = #{var_value}"

  #set the new value of instance varialbe

  first_wood.instance_variable_set(var, var_value + "...and i was changed.")

  first_wood.say

  end

  1、first_wood.instance_variables.each,我們得到一個Wood對象,然后調用其instance_variables方法得到所有成員變量的名稱(Symbol對象)。

  2、然后,調用對象的first_wood.instance_variable_get方法,傳遞成員變量名稱,得到成員變量對象。

  3、最后,我們通過first_wood.instance_variable_set,改變這個成員變量的值。

  代碼運行結果:

  復制代碼 代碼如下:

  class of var = Symbol, value of var = @desc

  class of var_value = String, value of var_value = I am a primal wood

  I am a primal wood...and i was changed.

  再看調用私有方法:

  復制代碼 代碼如下:

  #call private method

  last_wood = obj_list.last

  last_wood.method(:say_private).call

  很簡單,如果你知道方法名稱,調用last_wood.method傳入方法名,就可以得到一個Method對象,然后調用Method對象的call方法,結果是私有方法輸出的內容:

  復制代碼 代碼如下:

  I Want get married with a WoodDesk...

  普通場景下用不到修改成員變量和調用私有方法,因為這是違反了面向對象的封裝原則的,那么反射在什么場景下有用呢?從我個人經驗來說我覺得兩個地方有用:

  1)單元測試。

  2)面向方面編程。

  這兩種場景都需要調用私有方法或替換成員變量的值。

  以上就是Ruby中Reflection的使用詳細解析,想必都了解了吧,更多相關內容請繼續關注武林技術頻道。

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