硬盤驅動器(HDD)讀/寫花費的時間大概相同,而PC上的SSD(SSD是固態硬盤,沒有加速存寫技術(WA))驅動器寫數據的時間卻是讀數據時間的100倍。在大多數情況下,SSD唯一所做的就是讀取HDD上的rips(快速信息展示服務),像80/20這樣的讀/寫法可以使它們在速度上不相上下。任何超出80/20這一比例的讀寫規律都將表明SSD的執行性能不如HDD。當然,這還取決于許多其它因素,但是這是一個經驗法則。
Windows是基于以下兩個方面的,從而使其在支持SSD方面存在問題:
1.它假定讀和寫數據花費的時間是相同的。
2.它使用4KB虛擬內存頁面。這是70年代早期(或者可能是60年代后期)第一代IBMhtml' target='_blank'>虛擬內存系統遺留下來的,在當時相對于大型機總的核心內存來說,4KB的容量已經算是很大了。這意味著每一個回收頁面都以離散的4KB大小寫入磁盤。
企業級SSD具有DRAM寫緩沖區,將這些小容量隨機寫緩沖區聚集起來,然后將它們傳遞到閃存,作為更大容量的緩存區(大量的寫緩沖區的整合),這對于DRAM來說是有必要的,或者是當電源斷電時,這也是非常重要的。這樣,就會存在一些罕見的閃存寫緩沖區。緩沖區提高了驅動器廠商的生產成本。PC上的SSD就沒有這種緩沖區(少數除外,如Micron的新產品P200),所以,SSD受到了限制。
在Windows中增加對SSD的支持,包括驅使O/S收回更大的DRAM頁面,這樣其它軟件就可以延遲磁盤寫操作,直到獲得一個更大的寫頁面空間。NAND芯片的擦除塊是256KB,這是獲得最快的NAND響應的最佳容量大小。
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