前言
我們在深入初始化方法之前,不妨先再想想Swift中的初始化想要達到一種怎樣的目的。
其實就是安全。在Objective-C中,init方法是非常不安全的:沒有人能保證init只被調用一次,也沒有人保證在初始化方法調用以后,實例的各個變量都完成初始化,甚至如果在初始化里使用屬性進行設置的話,還可能會造成各種問題。雖然Apple也明確說明了不應該在init中使用屬性來訪問,但這并不是編譯器強制的,因此還是會有很多開發者犯這樣的錯誤。
所以Swift有了超級嚴格的初始化方法。一方面,Swift強化了designated初始化方法的地位。Swift中不加修飾的init方法都需要在方法中保證所有非Optional的實例變量被賦值初始化,而在子類中也強制 (顯式或隱式地)調用super版本的designated初始化,所以無論如何走何種路徑,被初始化的對象總是可以完成完整的初始化的。
Swift 的初始化和 Objective-C 有一個很大的不同,Objective-C 默認會給每個屬性賦一個空值,如 nil 或者 0,但 Swift 的初始化更加嚴格,需要開發者自己顯示指定類成員的初始值,否則編譯會報錯。
結構體初始化
如果結構體沒有實現任何初始化函數,Swift 默認給生成一個包含所有成員變量的初始化構造器。
struct RocketConfiguration { let name: String = "Athena 9 Heavy" let numberOfFirstStageCores: Int let numberOfSecondStageCores: Int let numberOfStageReuseLandingLegs: Int}
如果使用如下的代碼初始化這個結構體:
let athena9Heavy = RocketConfiguration()
將產生編譯錯誤,如下圖:
有兩種做法可以消除錯誤,聲明結構體成員時即賦值,如下:
struct RocketConfiguration { let name: String = "Athena 9 Heavy" let numberOfFirstStageCores: Int = 3 let numberOfSecondStageCores: Int = 1 let numberOfStageReuseLandingLegs: Int? = nil}let athena9Heavy = RocketConfiguration()
但這種情況下,成員變量無法再修改,除非將let改成var?;蛘呤褂媚J的初始化構造器,給每個成員賦一個初始化的值:
struct RocketConfiguration { let name: String = "Athena 9 Heavy" let numberOfFirstStageCores: Int let numberOfSecondStageCores: Int let numberOfStageReuseLandingLegs: Int}let athena9Heavy = RocketConfiguration(numberOfFirstStageCores: 3, numberOfSecondStageCores: 1, nominalBurnTime: nil)
類的初始化
和結構體不同的是,類必須自己聲明初始化構造器:
class LaunchSite { let name: String let coordinates: (String, String) init(name: String, coordinates: (String, String)) { self.name = name self.coordinates = coordinates }}
如果去掉上面的init函數,將產生編譯錯誤,如下圖:
指定構造器(Designated Initializers)
指定構造器對所有沒有默認值的非可選屬性進行初始化。
class RocketComponent { let model: String let serialNumber: String let reusable: Bool // Init #1a - Designated init(model: String, serialNumber: String, reusable: Bool) { self.model = model self.serialNumber = serialNumber self.reusable = reusable }}
初始化調用:
let payload = RocketComponent(model: "RT-1", serialNumber: "234", reusable: false)
便利構造器(Convenience Initializers)
便利構造器是在init前加一個關鍵子convenience,它為一些屬性提供默認值:
// Init #1b - Convenienceconvenience init(model: String, serialNumber: String) { self.init(model: model, serialNumber: serialNumber, reusable: false)}
這樣,在初始化時就無需給所有屬性賦值,如下:
let fairing = RocketComponent(model: "Serpent", serialNumber: "0")
便利構造器通常要調用類自身的便利構造器或者指定構造器,不管是哪種,最終都要調用指定構造器。如下圖:
子類的初始化
class Tank: RocketComponent { let encasingMaterial: String}
這段代碼會產生編譯錯誤:
encasingMaterial 沒有初始化值,Swift 的原則是,所有屬性在初始化階段都要完成賦值,因為 Swift 不會給屬性賦默認值,需要開發者自己完成。簡單做法是給encasingMaterial屬性一個默認值:
class Tank: RocketComponent { let encasingMaterial: String = "Aluminum"}let fuelTank = Tank(model: "Athena", serialNumber:"003", reusable: true)
或者聲明一個指定構造器:
class Tank: RocketComponent { let encasingMaterial: String init(model: String, serialNumber: String, reusable: Bool, encasingMaterial: String) { self.encasingMaterial = encasingMaterial super.init(model: model, serialNumber: serialNumber, reusable: reusable) }}let fuelTank = Tank(model: "Athena", serialNumber:"003", reusable: true, encasingMaterial: "Aluminum")
需要注意的是,子類自身屬性的初始化需要在調用父類的初始化構造器前完成,如下代碼
init(model: String, serialNumber: String, reusable: Bool, encasingMaterial: String) { super.init(model: model, serialNumber: serialNumber, reusable: reusable) self.encasingMaterial = encasingMaterial }
將產生編譯錯誤,如下圖:
父類屬性的初始化,需要在調用父類構造器之后:如下:
init(model: String, serialNumber: String, reusable: Bool, encasingMaterial: String) { self.encasingMaterial = encasingMaterial super.init(model: model, serialNumber: serialNumber, reusable: reusable) self.model = model + "-X"}
要先調用父類的構造器,以防止先給屬性賦值了然后才調用父類而把以前的賦值覆蓋了。若把self.model放在super.init之前,會產生編譯錯誤:
初始化調用順序
如下圖:
這篇文章總結自以下兩篇文章
想了解更詳細的 Swift 初始化過程可作參考,建議大家創建一個 playground,跑一遍文章中的例子,能加深理解。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。
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