Optional 可選值
Optional是 Swift 的一大特色,也是 Swift 初學(xué)者最容易困惑的問題。
定義變量時(shí),如果指定該變量是可選的,表示該變量可以有一個(gè)指定類型的值,也可以是 nil。
此外,Swift的nil也和Objective-C有些不一樣,在Objective-C中,只有對(duì)象才能為nil,而在Swift里,當(dāng)基礎(chǔ)類型(整形、浮點(diǎn)、布爾等)沒有值時(shí),也是nil,而不是一個(gè)初始值,沒有初始值的值,是不能使用的,這就產(chǎn)生了Optional類型。定義一個(gè)Optional的值很容易,只需要在類型后面加上問號(hào)(?)就行了,如:
var str: String?
一個(gè)Optional值和非Optional值的區(qū)別就在于:Optional值未經(jīng)初始化雖然為nil,但普通變量連nil都沒有:
//未被初始化,但是是一個(gè)Optional類型,為nilvar str: String?str //輸出nil//未被初始化,也不是Optional類型var str2: Stringstr2 //使用時(shí)出錯(cuò)
關(guān)于可選值 !和 ? 使用
先來看一個(gè)栗子
class House { //房子有幾個(gè)房間 var numRooms:Int = 5}class Person { //一個(gè)人可能有房子也可能沒有房子,所以將房子的屬性設(shè)為可選 var house: House?}let xiaowang = Person()//此時(shí)xiaowang沒有房子//如果試圖調(diào)用xiaowang的house屬性,訪問house的numRooms屬性。過程如下://1. 第一種方式: 將house強(qiáng)行解包,用 !。但此時(shí) house 沒有值,所以結(jié)果是直接崩潰的。let numroom = xiaowang.house!.numRooms//2. 用 if letif let house = xiaowang.house { let roomCount = house.numRooms}//3. 用 ?if let numRooms = xiaowang.house?.numRooms { let numroom = numRooms}
現(xiàn)在問題來了
這個(gè)涉及到一個(gè)新的知識(shí),叫可空鏈?zhǔn)秸{(diào)用。
可空鏈?zhǔn)秸{(diào)用。是指當(dāng)調(diào)用可選一個(gè)對(duì)象的屬性或方法時(shí),可以直接使用問號(hào),此時(shí),不管它的屬性是否可選。最終都返回一個(gè)該可選值。
可空鏈?zhǔn)秸{(diào)用
可空鏈?zhǔn)秸{(diào)用。是指當(dāng)調(diào)用一個(gè) 可選對(duì)象 的屬性和方法時(shí)??梢韵炔粚?duì)該可選對(duì)象強(qiáng)行解包。直接使用?此時(shí) 可選 這個(gè)特征,一直往后傳遞到 最后要調(diào)用的屬性和方法,最后返回一個(gè)可選的值的過程。
還舉上面的例子。
if let numRooms = xiaowang.house?.numRooms { let numroom = numRooms}
此時(shí)調(diào)用的是可選對(duì)象 house 的 numRooms屬性。滿足條件:
再舉個(gè)栗子
class Room { //房間有四個(gè)窗子 var numWindows:Int = 4}class House { //房子有幾個(gè)房間 var room: Room?}class Person { //一個(gè)人可能有房子也可能沒有房子,所以將房子的屬性設(shè)為可選 var house: House?}let windows = Person().house?.room?.numWindowsif let w = windows { //windows是可選值}
再說說調(diào)用可選對(duì)象的方法
調(diào)方法的原理是一樣的。
先說方法。在swift中任何方法都有返回值。沒有返回值,只是說它返回了Void。Void也是一個(gè)返回值。
如果調(diào)用可選對(duì)象的某個(gè)方法。則可選對(duì)象的 可選特征 會(huì)自動(dòng)傳遞給該方法的返回值。
舉個(gè)栗子:
class Room { //房間有四個(gè)窗子 var numWindows:Int = 4 func closeWindow() { print("關(guān)窗") }}class House { //房子有幾個(gè)房間 var room: Room? func closeDoor() { print("關(guān)門") }}class Person { //一個(gè)人可能有房子也可能沒有房子,所以將房子的屬性設(shè)為可選 var house: House?}let person = Person()//下面這一句,house 的可選特征,傳給了 closeDoor() 的返回值 Void, 所以實(shí)際上返回的是一個(gè) 可選的Void類型person.house?.closeDoor()//所以,判斷方法是否存在,可以判斷是否為 nilif person.house?.closeDoor() != nil { //closeDoor關(guān)門的方法調(diào)用成功了} if person.house?.room?.closeWindow() != nil { //closeWindow 關(guān)窗的方法調(diào)用成功了}
如果你不關(guān)心是否調(diào)用成功,則判斷是否為nil那一步不是必須的
最后做個(gè)總結(jié)
來看項(xiàng)目當(dāng)中的栗子
//先看調(diào)用屬性class PersonCell: UITableViewCell { var person: Person? { didSet { //此兩處,person是可選的。訪問person的屬性用?,返回的是一個(gè)可選的 name textLabel?.text = person?.name detailTextLabel?.text = person?.phone } } override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) { super.init(style: .Subtitle, reuseIdentifier: reuseIdentifier) accessoryType = .DisclosureIndicator } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") }}//再看調(diào)方法 func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) { let detailVC = DetailViewController() detailVC.person = persons[indexPath.row] detailVC.finishedCallBack = { self.tableView.reloadRowsAtIndexPaths([indexPath], withRowAnimation: .Top) }//此處, navigationController是一個(gè)可選屬性,則 pushViewController 方法返回一個(gè)可選的Void。navigationController?.pushViewController(detailVC, animated: true) } //要想判斷 pushViewController 是否成功,可以做下面的活 if navigationController?.pushViewController(detailVC, animated: true) != nil { //推成功了}
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)VEVB武林網(wǎng)的支持。
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