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超全面的Swift編碼規范(推薦)

2020-03-09 17:45:38
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來源:轉載
供稿:網友

前言

關于Swift的代碼的相關規范,不同的開發者都有自己相應的規范,可能還是很多人根本就沒有規范。為了保證同一個公司同一個項目組中代碼美觀并且一致,這里寫下這份Swift編程規范指南。該指南首要目標是讓代碼緊湊,可讀性更高且簡潔。

代碼格式

使用四個空格進行縮進

每行最多160個字符,這樣可以避免一行過長(Xcode->Preferences->Text Editing->Page guide at column: 設置成160即可)
確保每個文件結尾都有空白行

確保每行都不以空白符作為結尾(Xcode->Preferences->Text Editing->Automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines)

左大括號不用另起一行

class SomeClass { func someMethod() { if x == y {  /* ... */ } else if x == z {  /* ... */ } else {  /* ... */ } } /* ... */}

要在逗號后面加空格

let array = [1, 2, 3, 4, 5];

二元運算符(+,==,或>)的前后都需要添加空格,左小括號和右小括號前面不需要空格。

let value = 20 + (34 / 2) * 3if 1 + 1 == 2 { //TODO}func pancake -> Pancake { /** do something **/}

遵守Xcode內置的縮進格式,當聲明的一個函數需要跨多行時,推薦使用Xcode默認格式。

// Xcode針對跨多行函數聲明縮進func myFunctionWithManyParameters(parameterOne: String,     parameterTwo: String,     parameterThree: String) { // Xcode會自動縮進 print("/(parameterOne) /(parameterTwo) /(parameterThree)")}// Xcode針對多行 if 語句的縮進if myFirstVariable > (mySecondVariable + myThirdVariable) && myFourthVariable == .SomeEnumValue { // Xcode會自動縮進 print("Hello, World!")}

當調用一個函數有多個參數時,每個參數另起一行,比函數名多一個縮進。

functionWithArguments( firstArgument: "Hello, I am a string", secondArgument: resultFromSomeFunction() thirdArgument: someOtherLocalVariable)

當遇到需要處理的數組或字典內容較多需要多行顯示時,需要把[和]類似方法體里面的括號,方法體里的閉合也要做類似的處理。

functionWithBunchOfArguments( someStringArgument: "hello I am a string", someArrayArgument: [ "dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa", "string one is crazy - what is it thinking?" ], someDictionaryArgument: [ "dictionary key 1": "some value 1, but also some more text here", "dictionary key 2": "some value 2" ], someClosure: { parameter1 in print(parameter1) })

盡量避免出現多行斷言,可使用本地變量或其他策略

// 推薦let firstCondition = x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()let secondCondition = y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()let thirdCondition = z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction()if firstCondition && secondCondition && thirdCondition { // 你要干什么}// 不推薦if x == firstReallyReallyLongPredicateFunction() && y == secondReallyReallyLongPredicateFunction() && z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() { // 你要干什么}

命名

使用帕斯卡拼寫法(又名大駱駝拼寫法,首字母大寫)為類型命名(如struct,enum,class,typedef,associatedtype等)。

使用小駱駝拼寫法(首字母小寫)為函數,方法,常亮,參數等命名。

首字母縮略詞在命名中一般來說都是全部大寫,例外的情形是如果首字母縮略詞是一個命名的開始部分,而這個命名需要小寫字母作為開頭,這種情形下首字母縮略詞全部小寫。

// "HTML" 是變量名的開頭, 需要全部小寫 "html"let htmlBodyContent: String = "<p>Hello, World!</p>"// 推薦使用 ID 而不是 Idlet profileID: Int = 1// 推薦使用 URLFinder 而不是 UrlFinderclass URLFinder { /* ... */}

使用前綴 k + 大駱駝命名法 為所有非單例的靜態常量命名。

class ClassName { // 基元常量使用 k 作為前綴 static let kSomeConstantHeight: CGFloat = 80.0 // 非基元常量也是用 k 作為前綴 static let kDeleteButtonColor = UIColor.redColor() // 對于單例不要使用k作為前綴 static let sharedInstance = MyClassName() /* ... */}

命名應該具有描述性個清晰性的。

// 推薦class RoundAnimatingButton: UIButton { /* ... */ }// 不推薦class CustomButton: UIButton { /* ... */ }

不要縮寫、簡寫或單個字母命名。

// 推薦class RoundAnimatingButton: UIButton { let animationDuration: NSTimeInterval func startAnimating() { let firstSubview = subviews.first }}// 不推薦class RoundAnimating: UIButton { let aniDur: NSTimeInterval func srtAnmating() { let v = subviews.first }}

如果原有命名不能明顯表明類型,則屬性命名內要包括類型信息。

// 推薦class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell { let personImageView: UIImageView let animationDuration: NSTimeInterval // 作為屬性名的firstName,很明顯是字符串類型,所以不用在命名里不用包含String let firstName: String // 雖然不推薦, 這里用 Controller 代替 ViewController 也可以。 let popupController: UIViewController let popupViewController: UIViewController // 如果需要使用UIViewController的子類,如TableViewController, CollectionViewController, SplitViewController, 等,需要在命名里標名類型。 let popupTableViewController: UITableViewController // 當使用outlets時, 確保命名中標注類型。 @IBOutlet weak var submitButton: UIButton! @IBOutlet weak var emailTextField: UITextField! @IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!}// 不推薦class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell { // 這個不是 UIImage, 不應該以Image 為結尾命名。 // 建議使用 personImageView let personImage: UIImageView // 這個不是String,應該命名為 textLabel let text: UILabel // animation 不能清晰表達出時間間隔 // 建議使用 animationDuration 或 animationTimeInterval let animation: NSTimeInterval // transition 不能清晰表達出是String // 建議使用 transitionText 或 transitionString let transition: String // 這個是ViewController,不是View let popupView: UIViewController // 由于不建議使用縮寫,這里建議使用 ViewController替換 VC let popupVC: UIViewController // 技術上講這個變量是 UIViewController, 但應該表達出這個變量是TableViewController let popupViewController: UITableViewController // 為了保持一致性,建議把類型放到變量的結尾,而不是開始,如submitButton @IBOutlet weak var btnSubmit: UIButton! @IBOutlet weak var buttonSubmit: UIButton! // 在使用outlets 時,變量名內應包含類型名。 // 這里建議使用 firstNameLabel @IBOutlet weak var firstName: UILabel!}

當給函數參數命名時,要確保函數能夠理解每個參數的目的。

代碼風格

綜合

盡可能多使用let,少使用var。
當需要遍歷一個集合變形成另一個集合時,推薦使用函數flatMap,filter,和reduce。

// 推薦let stringOfInts = [1, 2, 3].flatMap { String($0) }// ["1", "2", "3"]// 不推薦var stringOfInts: [String] = []for integer in [1, 2, 3] { stringOfInts.append(String(integer))}// 推薦let evenNumbers = [4, 8, 15, 16, 23, 42].filter { $0 % 2 == 0 }// [4, 8, 16, 42]// 不推薦var evenNumbers: [Int] = []for integer in [4, 8, 15, 16, 23, 42] { if integer % 2 == 0 { evenNumbers(integer) }}

如果變量類型可以依靠判斷得出,不建議聲明變量時指明類型。

如果一個函數有多個返回值,推薦使用 元組 而不是inout參數,如果這個元組在多個地方都會使用,建議使用typealias來定義這個元組,而如果返回的元組有三個或者三個以上的元素,建議使用結構體或類。

func pirateName() -> (firstName: String, lastName: String) { return ("Guybrush", "Threepwood")}let name = pirateName()let firstName = name.firstNamelet lastName = name.lastName

當使用委托和協議時,請注意避免出現循環引用,基本上是在定義屬性的時候使用weak修飾。

在閉包里使用self的時候需要注意避免出現循環引用,使用捕獲列表可以避免這一點。

functionWithClosure() { [weak self] (error) -> Void in // 方案 1 self?.doSomething() // 或方案 2 guard let strongSelf = self else { return } strongSelf.doSomething()}

switch 模塊中不用顯式使用break。

斷言流程控制的時候不要使用小括號。

// 推薦if x == y { /* ... */}// 不推薦if (x == y) { /* ... */}

在寫枚舉類型的時候,盡量簡寫。

// 推薦imageView.setImageWithURL(url, type: .person)// 不推薦imageView.setImageWithURL(url, type: AsyncImageView.Type.person)

在使用類方法的時候不用簡寫,因為類方法和枚舉類型不一樣,不能輕易地推導出上下文。

// 推薦imageView.backgroundColor = UIColor.whiteColor()// 不推薦imageView.backgroundColor = .whiteColor()

不建議使用self,除非必須得要。

在寫一個方法的時候,需要衡量這個方法將來是否會被重寫,如果不是請用final關鍵字修飾,這樣組織方法被重寫。一般來說final修飾符可以優化編譯速度,在合適的時候大膽的使用它吧。需要注意的是,在一個公開發布的代碼庫中使用final和在本地項目中使用final的影響差別很大。

在使用一些語句如else,catch等緊隨代碼塊關鍵字的時候,確保代碼塊和關鍵字在同一行。

if someBoolean { // 你想要什么} else { // 你不想做什么}do { let fileContents = try readFile("filename.txt")} catch { print(error)}

訪問控制修飾符

如果需要把訪問修飾符放到第一個位置。

// 推薦private static let kMyPrivateNumber: Int// 不推薦static private let kMyPrivateNumber: Int

訪問修飾符不應該單獨另起一行,應和訪問修飾符描述的對象保持在同一行。

// 推薦public class Pirate { /* ... */}// 不推薦publicclass Pirate { /* ... */}

默認的訪問修飾符是internal,可省略不寫。

當一個變量需要被單元測試 訪問時,需要聲明為 internal 類型來使用@testable import {ModuleName}。 如果一個變量實際上是private 類型,而因為單元測試需要被聲明為 internal 類型,確定添加合適的注釋文檔來解釋為什么這么做。這里添加注釋推薦使用 - warning: 標記語法。

/** 這個變量是private 名字 - warning: 定義為 internal 而不是 private 為了 `@testable`. */let pirateName = "LeChuck"

自定義操作符

不推薦使用自定義操作符,如果需要創建函數代替。

在重寫操作符之前,請慎重考慮是否有充分的理由一定要在全局范圍內創建新的操作符,而不是使用其他策略。

你可以重載現有的操作符來支持新的類型(特別是==),但是新定義的必須保留操作符原來的含義,比如==必須用來測試是否相等并返回布爾值。

switch語句和枚舉

使用swift/80902.html">swift語句時,如果選項是有限集合時,不要使用default,相反的,把一些不用的選項放到底部,并用break關鍵詞阻止其執行。

應為swift中的switch選項默認是包含break的,所以不需要使用break關鍵字。

case 語句 應和 switch 語句左對齊,并在 標準的 default 上面。

當定義的選項有關聯值時,確保關聯值有恰當的名稱,而不只是類型。

enum Problem { case attitude case hair case hunger(hungerLevel: Int)}func handleProblem(problem: Problem) { switch problem { case .attitude: print("At least I don't have a hair problem.") case .hair: print("Your barber didn't know when to stop.") case .hunger(let hungerLevel): print("The hunger level is /(hungerLevel).") }}

推薦盡可能使用fall through。

如果default 的選項不應該觸發,可以拋出錯誤 或 斷言類似的做法。

func handleDigit(digit: Int) throws { case 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9:  print("Yes, /(digit) is a digit!") default:  throw Error(message: "The given number was not a digit.")}

可選類型

唯一使用隱式拆包可選型的場景是結合@IBOutlets,在其他場景使用非可選類型和常規可選類型,即使有的場景你確定有的變量使用的時候永遠不會為nil,但這樣做可以保持一致性和程序更加健壯。

不要使用as!和try!,除非萬不得已。

如果對于一個變量你不打算聲明為可選類型,但當需要檢查變量值是否為nil,推薦使用當前值和nil直接比較,而不推薦使用if let的語法。并且nil在前變量在后。

// 推薦if nil != someOptional { // 你要做什么}// 不推薦if let _ = someOptional { // 你要做什么}

不要使用unowned,unowned和weak修飾變量基本上等價,并且都是隱式拆包(unowned在引用計數上有少許性能優化),由于不推薦使用隱式拆包,也不推薦使用unowned變量。

// 推薦weak var parentViewController: UIViewController?// 不推薦weak var parentViewController: UIViewController!unowned var parentViewController: UIViewControllerguard let myVariable = myVariable else { return}

協議

在實現協議的時候,有兩種方式來組織你的代碼:

使用//MAKR:注釋來實現分割協議和其他代碼。

使用 extension 在 類/結構體已有代碼外,但在同一個文件內。

請注意 extension 內的代碼不能被子類重寫,這也意味著測試很難進行。 如果這是經常發生的情況,為了代碼一致性最好統一使用第一種辦法。否則使用第二種辦法,其可以代碼分割更清晰。使用而第二種方法的時候,使用 // MARK: 依然可以讓代碼在 Xcode 可讀性更強。

屬性

對于只讀屬性,提供getter而不是get{}。

var computedProperty: String { if someBool {  return "I'm a mighty pirate!" } return "I'm selling these fine leather jackets."}

對于屬性相關方法 get {}, set {}, willSet, 和 didSet, 確保縮進相關代碼塊。

對于willSet/didSet 和 set 中的舊值和新值雖然可以自定義名稱,但推薦使用默認標準名稱 newValue/oldValue。

var computedProperty: String { get {  if someBool {   return "I'm a mighty pirate!"  }  return "I'm selling these fine leather jackets." } set {  computedProperty = newValue } willSet {  print("will set to /(newValue)") } didSet {  print("did set from /(oldValue) to /(newValue)") }}

在創建常量的時候,使用static關鍵字修飾。

class MyTableViewCell: UITableViewCell { static let kReuseIdentifier = String(MyTableViewCell) static let kCellHeight: CGFloat = 80.0}

聲明單例屬性可以通過下面方式進行:

class PirateManager { static let sharedInstance = PirateManager() /* ... */}

閉包

如果參數的類型很明顯,可以在函數名里可以省略參數類型, 但明確聲明類型也是允許的。 代碼的可讀性有時候是添加詳細的信息,而有時候部分重復,根據你的判斷力做出選擇吧,但前后要保持一致性。

// 省略類型doSomethingWithClosure() { response in print(response)}// 明確指出類型doSomethingWithClosure() { response: NSURLResponse in print(response)}// map 語句使用簡寫[1, 2, 3].flatMap { String($0) }

如果使用捕捉列表 或 有具體的非 Void返回類型,參數列表應該在小括號內, 否則小括號可以省略。

// 因為使用捕捉列表,小括號不能省略。doSomethingWithClosure() { [weak self] (response: NSURLResponse) in self?.handleResponse(response)}// 因為返回類型,小括號不能省略。doSomethingWithClosure() { (response: NSURLResponse) -> String in return String(response)}

如果閉包是變量類型,不需把變量值放在括號中,除非需要,如變量類型是可選類型(Optional?), 或當前閉包在另一個閉包內。確保閉包里的所以參數放在小括號中,這樣()表示沒有參數,Void 表示不需要返回值。

let completionBlock: (success: Bool) -> Void = { print("Success? /(success)")}let completionBlock: () -> Void = { print("Completed!")}let completionBlock: (() -> Void)? = nil

數組

基本上不要通過下標直接訪問數組內容,如果可能使用.first或.last,因為這些方法是非強制類型并不會奔潰。推薦盡可能使用 for item in items 而不是 for i in 0..n。

不是使用+=或+操作符給數組添加新元素,使用性能較好的.append()或appendContentsOf(),如果需要聲明數組基于其他數組并保持不可變類型,使用let myNewArray = [arr1, arr2].flatten(),而不是let myNewArray = arr1 + arr2 。

錯誤處理

假設一個函數 myFunction 返回類型聲明為 String,但是總有可能函數會遇到error,有一種解決方案是返回類型聲明為 String?, 當遇到錯誤的時候返回 nil。

func readFile(withFilename filename: String) -> String? { guard let file = openFile(filename) else {  return nil } let fileContents = file.read() file.close() return fileContents}func printSomeFile() { let filename = "somefile.txt" guard let fileContents = readFile(filename) else {  print("不能打開 /(filename).")  return } print(fileContents)}

實際上如果預知失敗的原因,我們應該使用Swift 中的 try/catch 。

定義 錯誤對象 結構體如下:

struct Error: ErrorType { public let file: StaticString public let function: StaticString public let line: UInt public let message: String public init(message: String, file: StaticString = #file, function: StaticString = #function, line: UInt = #line) {  self.file = file  self.function = function  self.line = line  self.message = message }}

使用案例:

func readFile(withFilename filename: String) throws -> String { guard let file = openFile(filename) else {  throw Error(message: “打不開的文件名稱 /(filename).") } let fileContents = file.read() file.close() return fileContents}func printSomeFile() { do {  let fileContents = try readFile(filename)  print(fileContents) } catch {  print(error) }}

其實項目中還是有一些場景更適合聲明為可選類型,而不是錯誤捕捉和處理,比如在獲取遠端數據過程中遇到錯誤,nil作為返回結果是合理的,也就是聲明返回可選類型比錯誤處理更合理。

整體上說,如果一個方法有可能失敗,并且使用可選類型作為返回類型會導致錯誤原因湮沒,不妨考慮拋出錯誤而不是吃掉它。

使用 guard 語句

總體上,我們推薦使用提前返回的策略,而不是 if 語句的嵌套。使用 guard 語句可以改善代碼的可讀性。

// 推薦func eatDoughnut(atIndex index: Int) { guard index >= 0 && index < doughnuts else {  // 如果 index 超出允許范圍,提前返回。  return } let doughnut = doughnuts[index] eat(doughnut)}// 不推薦func eatDoughnuts(atIndex index: Int) { if index >= 0 && index < donuts.count {  let doughnut = doughnuts[index]  eat(doughnut) }}

在解析可選類型時,推薦使用 guard 語句,而不是 if 語句,因為 guard 語句可以減少不必要的嵌套縮進。

// 推薦guard let monkeyIsland = monkeyIsland else { return}bookVacation(onIsland: monkeyIsland)bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland)// 不推薦if let monkeyIsland = monkeyIsland { bookVacation(onIsland: monkeyIsland) bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland)}// 禁止if monkeyIsland == nil { return}bookVacation(onIsland: monkeyIsland!)bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland!)

當解析可選類型需要決定在 if 語句 和 guard 語句之間做選擇時,最重要的判斷標準是是否讓代碼可讀性更強,實際項目中會面臨更多的情景,如依賴 2 個不同的布爾值,復雜的邏輯語句會涉及多次比較等,大體上說,根據你的判斷力讓代碼保持一致性和更強可讀性, 如果你不確定 if 語句 和 guard 語句哪一個可讀性更強,建議使用 guard 。

// if 語句更有可讀性if operationFailed { return}// guard 語句這里有更好的可讀性guard isSuccessful else { return}// 雙重否定不易被理解 - 不要這么做guard !operationFailed else { return}

如果需要在2個狀態間做出選擇,建議使用if 語句,而不是使用 guard 語句。

// 推薦if isFriendly { print("你好, 遠路來的朋友!")} else { print(“窮小子,哪兒來的?")}// 不推薦guard isFriendly else { print("窮小子,哪兒來的?") return}print("你好, 遠路來的朋友!")

你只應該在在失敗情形下退出當前上下文的場景下使用 guard 語句,下面的例子可以解釋 if 語句有時候比 guard 語句更合適 – 我們有兩個不相關的條件,不應該相互阻塞。

if let monkeyIsland = monkeyIsland { bookVacation(onIsland: monkeyIsland)}if let woodchuck = woodchuck where canChuckWood(woodchuck) { woodchuck.chuckWood()}

我們會經常遇到使用 guard 語句拆包多個可選值,如果所有拆包失敗的錯誤處理都一致可以把拆包組合到一起 (如 return, break, continue,throw 等)。

// 組合在一起因為可能立即返回guard let thingOne = thingOne, let thingTwo = thingTwo, let thingThree = thingThree else { return}// 使用獨立的語句 因為每個場景返回不同的錯誤guard let thingOne = thingOne else { throw Error(message: "Unwrapping thingOne failed.")}guard let thingTwo = thingTwo else { throw Error(message: "Unwrapping thingTwo failed.")}guard let thingThree = thingThree else { throw Error(message: "Unwrapping thingThree failed.")}

文檔/注釋

文檔

如果一個函數比 O(1) 復雜度高,你需要考慮為函數添加注釋,因為函數簽名(方法名和參數列表) 并不是那么的一目了然,這里推薦比較流行的插件 VVDocumenter. 不論出于何種原因,如果有任何奇淫巧計不易理解的代碼,都需要添加注釋,對于復雜的 類/結構體/枚舉/協議/屬性 都需要添加注釋。所有公開的 函數/類/變量/枚舉/協議/屬性/常數 也都需要添加文檔,特別是 函數聲明(包括名稱和參數列表) 不是那么清晰的時候。

在注釋文檔完成后,你應檢查格式是否正確。

注釋文檔規則如下:

一行不要超過160個字符 (和代碼長度限制雷同)。

即使文檔注釋只有一行,也要使用模塊化格式 (/* /)。

注釋模塊中的空行不要使用 * 來占位。

確定使用新的 – parameter 格式,而不是就得 Use the new -:param: 格式,另外注意 parameter 是小寫的。

如果需要給一個方法的 參數/返回值/拋出異常 添加注釋,務必給所有的添加注釋,即使會看起來有部分重復,否則注釋會看起來不完整,有時候如果只有一個參數值得添加注釋,可以在方法注釋里重點描述。

對于負責的類,在描述類的使用方法時可以添加一些合適的例子,請注意Swift注釋是支持 MarkDown 語法的。

/** ## 功能列表 這個類提供下一下很贊的功能,如下: - 功能 1 - 功能 2 - 功能 3 ## 例子 這是一個代碼塊使用四個空格作為縮進的例子。  let myAwesomeThing = MyAwesomeClass()  myAwesomeThing.makeMoney() ## 警告 使用的時候總注意以下幾點 1. 第一點 2. 第二點 3. 第三點 */class MyAwesomeClass { /* ... */}

在寫文檔注釋時,盡量保持簡潔。

其他注釋原則

// 后面要保留空格。

注釋必須要另起一行。

使用注釋 // MARK: - xoxo 時, 下面一行保留為空行。

class Pirate { // MARK: - 實例屬性 private let pirateName: String // MARK: - 初始化  init() {  /* ... */ }}

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。


注:相關教程知識閱讀請移步到swift教程頻道。
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