方法
在 Swift 中特定類型的相關聯功能被稱為方法。在 Objective C 中類是用來定義方法,其中作為 Swift 語言為用戶提供了靈活性,類,結構和枚舉中可以定義使用方法。
實例方法
在 Swift 語言,類,結構和枚舉實例通過實例方法訪問。
- 實例方法提供的功能
- 訪問和修改實例屬性
- 函數關聯實例的需要
實例方法可以寫在花括號 {} 內。它隱含的訪問方法和類實例的屬性。當該類型指定具體實例它調用獲得訪問該特定實例。
語法
func funcname(Parameters)-> returntype
{Statement1Statement2---Statement N
return parameters
}
示例
class calculations {let a:Intlet b:Intlet res:Int
init(a:Int, b:Int){self.a = a
self.b = b
res = a + b
}
func tot(c:Int)->Int{return res - c
}
func result(){
println("Result is: /(tot(20))")
println("Result is: /(tot(50))")}}let pri = calculations(a:600, b:300)
pri.result()
當我們使用 playground 運行上面的程序,得到以下結果
Result is: 880Result is: 850
Calculations 類定義了兩個實例方法:
init() 被定義為兩個數 a 和 b 相加,并將其結果存儲在'res'
tot() 用于通過從 “res” 值減去 'c'
最后,調用打印的計算a和b的值方法. 實例方法以 "." 語法訪問
局部和外部參數名稱
Swift 函數描述了局部和全局變量聲明。同樣,Swift 方法的命名規則也類似 Objective C。但是局部和全局參數名稱聲明的特性對于函數和方法不同。 swift 第一個參數是由介詞名稱'with', 'for' 和 'by' 訪問命名規則。
Swift 提供聲明作為局數參數名稱,其它參數名稱為全局參數名,第一參數是方法名稱。在這里,“no1”方法作為局部參數名來聲明。 'no2' 用于全局聲明,并通過該程序訪問。
class division {var count:Int=0
func incrementBy(no1:Int, no2:Int){
count = no1 / no2
println(count)}}let counter = division()
counter.incrementBy(1800, no2:3)
counter.incrementBy(1600, no2:5)
counter.incrementBy(11000, no2:3)
當我們使用 playground 運行上面的程序,得到以下結果
6003203666
外部參數名稱使用 # 和 _ 符號
盡管 Swift 方法提供第一個參數名稱作為局部聲明,用戶必須提供以修改參數名稱從局部到全局聲明。這可以通過'#'符號前綴使用第一參數名來完成。通過這樣做,第一參數可以作為全局在整個模塊訪問。
當用戶需要使用外部名稱訪問在后面的參數名中,方法的名字使用“_”符號覆蓋。
class multiplication {var count:Int=0
func incrementBy(#no1:Int, no2:Int){
count = no1 * no2
println(count)}}let counter = multiplication()
counter.incrementBy(no1:800, no2:3)
counter.incrementBy(no1:100, no2:5)
counter.incrementBy(no1:15000, no2:3)
當我們使用 playground 運行上面的程序,得到以下結果
240050045000
在方法中的Self屬性
方法有一個隱式屬性被稱為“self”,所有定義的類型實例所都有。“self”屬性被用于表示當前的實例定義的方法。
class calculations {let a:Intlet b:Intlet res:Int
init(a:Int, b:Int){self.a = a
self.b = b
res = a + b
println("Inside Self Block: /(res)")}
func tot(c:Int)->Int{return res - c
}
func result(){
println("Result is: /(tot(20))")
println("Result is: /(tot(50))")}}let pri = calculations(a:600, b:300)let sum = calculations(a:1200, b:300)
pri.result()
sum.result()
當我們使用 playground 運行上面的程序,得到以下結果
Inside Self Block: 900Inside Self Block: 1500Result is: 880Result is: 850Result is: 1480Result is: 1450
修改的實例方法值類型
在 Swift 語言結構和枚舉和值類型不能由它的實例方法來改變。然而,swift 語言通過“變異”行為提供了靈活修改值類型。突變將使得在實例方法中的任何變化,將方法執行之后變化返回到原來的形式。此外,由 “selft” 屬性的新實例其隱式函數創建,執行之后將取代現有的方法
struct area {var length =1var breadth =1
func area()->Int{return length * breadth
}
mutating func scaleBy(res:Int){
length *= res
breadth *= res
println(length)
println(breadth)}}var val = area(length:3, breadth:5)
val.scaleBy(3)
val.scaleBy(30)
val.scaleBy(300)
當我們使用 playground 運行上面的程序,得到以下結果
91527045081000135000
Self 屬性的不同誘變方法
突變方法結合 “self” 屬性分配給新實例所定義的方法。
struct area {var length =1var breadth =1
func area()->Int{return length * breadth
}
mutating func scaleBy(res:Int){self.length *= res
self.breadth *= res
println(length)
println(breadth)}}var val = area(length:3, breadth:5)
val.scaleBy(13)
當我們使用 playground 運行上面的程序,得到以下結果
3965
類型方法
當方法的特定實例調用,它調用一個實例方法并且當方法調用特定類型的方法的一個被定義為 "類型方法“。類型方法 “類” 是由“func”關鍵字和結構定義,和枚舉型方法使用 “func” 關鍵字之前的“static”關鍵字定義。
類型方法調用,是通過訪問 '.' 而不是調用特定實例的方法,例子和語法如下:
classMath{class func abs(number:Int)->Int{if number <0{return(-number)}else{return number
}}}struct absno
{static func abs(number:Int)->Int{if number <0{return(-number)}else{return number
}}}letno=Math.abs(-35)let num = absno.abs(-5)
println(no)
println(num)
當我們使用 playground 運行上面的程序,得到以下結果
355
屬性
Swift 語言提供了類,枚舉或結構相關聯值的屬性。屬性可以被進一步分為存儲屬性和計算屬性。
存儲性能和計算屬性的區別
這兩種存儲和計算屬性與實例類型相關聯。當屬性與它的類型值相關聯,那么它定義為“類型屬性”。存儲和計算的屬性通常與一個特定類型的實例相關聯。然而,屬性也可以與類型本身相關聯。這樣的屬性是已知的類型的屬性。 屬性觀察者也被使用
觀察存儲的屬性值
觀察子類從父繼承而得的屬性
存儲屬性
Swift 介紹存儲的屬性概念用來存儲常量和變量的實例。常量存儲的屬性由 'let' 關鍵字定義和存儲變量的屬性由 “var” 關鍵字定義。
在定義存儲的屬性提供了“默認值”
在初始化期間用戶可以初始化和修改初始值
structNumber{var digits:Intlet pi =3.1415}var n =Number(digits:12345)
n.digits =67
println("/(n.digits)")
println("/(n.pi)")
當我們使用 playground 運行上面的程序,得到以下結果
673.1415
考慮在上面的代碼,如下面的一行:
let pi = 3.1415
這里,可變圓周率被初始化為存儲屬性值使用所述實例 pi = 3.1415. 所以,每當實例被稱為將持有單獨的值是:3.1415。
另一種方法,已存儲的屬性可能常量結構。這樣結構的整個實例將被認為是“常量屬性的存儲”。
structNumber{var digits:Intlet numbers =3.1415}var n =Number(digits:12345)
n.digits =67
println("/(n.digits)")
println("/(n.numbers)")
n.numbers =8.7
當我們使用 playground 運行上面的程序,得到以下結果
error: cannot assign to 'numbers' in 'n'n.numbers = 8.7
重新初始化'數字'為8.7,它將返回指示“數字''被聲明為常數的錯誤消息。
懶存儲屬性
Swift 提供了所謂的“懶存儲屬性',當變量被首次初始化它不會計算初始值. “lazy” 修飾符的變量聲明之前,把它作為一個懶存儲屬性。
延遲屬性被使用:
要延遲對象的創建。
當屬性是依賴于一個類的其他部分,即:尚未知道
class sample {
lazy varno= number()// `var` declaration is required.}class number {var name ="Swift"}var firstsample = sample()
println(firstsample.no.name)
當我們使用 playground 運行上面的程序,我們得到以下結果
Swift
實例變量
在Objective C 中,存儲屬性還必須有實例變量用于備份目的,存放在存儲的屬性聲明的值。
Swift 集成了這些概念成一個“存儲的屬性”聲明。而不必有一個相應的實例變量和備份值'存儲屬性“,包含通過變量名一個位置定義的有關變量屬性所有信息集成,數據類型和存儲器管理功能。
計算屬性
而不是存儲計算的屬性值提供了一個getter和一個可選的 setter 間接來檢索和設置其他屬性和值。
class sample {var no1 =0.0, no2 =0.0var length =300.0, breadth =150.0var middle:(Double,Double){get{return(length /2, breadth /2)}set(axis){
no1 = axis.0-(length /2)
no2 = axis.1-(breadth /2)}}}var result = sample()
println(result.middle)
result.middle =(0.0,10.0)
println(result.no1)
println(result.no2)
當我們使用 playground 運行上面的程序,我們得到以下結果
(150.0, 75.0)-150.0-65.0
當計算的屬性留下了新的值為未定義默認值將針對特定的變量來設置。
計算屬性為只讀屬性
在計算屬性只讀屬性被定義為 getter,但不是 setter。它總是用來返回一個值。變量通過使用 '.' 語法訪問,但不能被設置為其他值。
class film {var head =""var duration =0.0var metaInfo:[String:String]{return["head":self.head,"duration":"/(self.duration)"]}}var movie = film()
movie.head ="Swift Properties"
movie.duration =3.09
println(movie.metaInfo["head"]!)
println(movie.metaInfo["duration"]!)
當我們使用 playground 運行上面的程序,我們得到以下結果
Swift Properties3.09
計算屬性屬性觀察者
在Swift 中使用屬性觀察者來觀察和設置屬性值響應。 當每一次屬性值設置屬性觀察者都被調用。 除了懶存儲屬性,我們可以通過添加屬性觀察者“繼承”屬性“覆蓋”方法。
在存放值之前 - willset
存儲新的值之后 - didset
當一個屬性被設置在初始化 willset 和 didset 觀察者不能調用。
classSamplepgm{var counter:Int=0{
willSet(newTotal){
println("Total Counter is: /(newTotal)")}
didSet{if counter > oldValue {
println("Newly Added Counter /(counter - oldValue)")}}}}letNewCounter=Samplepgm()NewCounter.counter =100NewCounter.counter =800
當我們使用 playground 運行上面的程序,我們得到以下結果
Total Counter is: 100Newly Added Counter 100Total Counter is: 800Newly Added Counter 700
局部和全局變量
對于計算和觀察屬性局部和全局變量的聲明。
類型屬性
屬性定義類型定義部分有大括號{},并且變量的范圍也被前面所定義。要定義值類型使用 “static” 關鍵字以及類的類型使用 “class” 關鍵字。
語法
structStructname{staticvar storedTypeProperty =" "staticvar computedTypeProperty:Int{// return an Int value here}}enumEnumname{staticvar storedTypeProperty =" "staticvar computedTypeProperty:Int{// return an Int value here}}classClassname{classvar computedTypeProperty:Int{// return an Int value here}}
查詢和設置屬性
類似于實例屬性類型屬性查詢和設置,只是使用 “.” 語法,而不用指向該實例的類型。
structStudMarks{staticlet markCount =97staticvar totalCount =0varInternalMarks:Int=0{
didSet {ifInternalMarks>StudMarks.markCount {InternalMarks=StudMarks.markCount
}ifInternalMarks>StudMarks.totalCount {StudMarks.totalCount =InternalMarks}}}}var stud1Mark1 =StudMarks()var stud1Mark2 =StudMarks()
stud1Mark1.InternalMarks=98
println(stud1Mark1.InternalMarks)
stud1Mark2.InternalMarks=87
println(stud1Mark2.InternalMarks)
當我們使用 playground 運行上面的程序,我們得到以下結果
9787