簡單寫一下android 對線程 的c++封裝~~~其實API已經(jīng)寫得很清楚了~~
封裝 的文件 :/frameworks/base/include/utils/threads.h
這里不討論具體實現(xiàn),具體實現(xiàn)是和系統(tǒng) 相關聯(lián)的~~首先Anroid提供了幾個與直接創(chuàng)建線程的函數(shù):
inline bool createThreadEtc(thread_func_t entryFunction,
void *userData,
const char* threadName = "android:unnamed_thread",
int32_t threadPriority = PRIORITY_DEFAULT,
size_t threadStackSize = 0,
thread_id_t *threadId = 0)
inline thread_id_t getThreadId()
最后看看android的thread類,在實際使用的過程中都是繼承這個thread類來創(chuàng)建自己的thread類,并定義線程的執(zhí)行內容,下面主要圍繞創(chuàng)建自己的線程類需要實現(xiàn)的幾個函數(shù)說說:
class Thread : virtual public RefBase
首先它繼承自RefBase類,一般在使用的時候要實現(xiàn)onFirstRef()這個父類函數(shù),一般經(jīng)典 的用法是在里面運行Thread的run函數(shù),這樣在創(chuàng)建thread的實例 的時候就開始運行這個線程了。當然也可以不在這里執(zhí)行run()函數(shù),在其他地方執(zhí)行run()函數(shù)啟動這個線程。
virtual status_t readyToRun();
這個函數(shù)定義thread執(zhí)行前的初始化工作
virtual bool threadLoop() = 0;
這個函數(shù)是每個線程類都要實現(xiàn)的,在這里定義thread的執(zhí)行內容,這個函數(shù)如果返回true,則函數(shù)會不停地執(zhí)行threadloop中的內容,如果這個函數(shù)返回false,則threadloop中的內容僅僅執(zhí)行一次線程就會退出。
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