Handler是用于操作線程內部的消息隊列的類。這有點繞,沒關系,我們慢慢的來講。前面Looper一篇講到了Looper是用于給線程創建消息隊列用的,也就是說Looper可以讓消息隊列(MessageQueue)附屬在線程之內,并讓消息隊列循環起來,接收并處理消息。但,我們并不直接的操作消息隊列,而是用Handler來操作消息隊列,給消息隊列發送消息,和從消息隊列中取出消息并處理。這就是Handler的職責。 Handler,Looper和MessageQueue是屬于一個線程內部的數據,但是它提供給外部線程訪問的接口,Handler就是公開給外部線程,與線程通訊的接口。換句話說,這三個東西都是用來線程間通訊用的(ITC--Inter Thread Communication),與進行間通訊(IPC--Inter Process Communication)的消息隊列msgque的核心思想是一致的。MessageQueue是相對較底層的,較少直接使用,Looper和Handler就是專門用來操作底層MessageQueue的。 還有一個重要的數據結構是通訊的基本元素,就是消息對象(Message),Message從來不單獨使用,它都是跟隨Handler來使用的。具體方法可以參考文檔,但需要注意的是同一個消息對象不能發送二次,否則會有AndroidRuntimeException: { what=1000 when=-15ms obj=.. } This message is already in use."。每次發送消息前都要通過Message.obtain()來獲取新的對象,或者,對于不需要傳送額外數據的直接發送空消息就好Handler.sendEmptyMessage(int)。另外也需要注意消息對象是不能手動回收的,也就是說你不能調用Message.recycle()來釋放一個消息對象,因為當該對象被從隊列中取出處理完畢后,MessageQueue內部會自動的去做recycle()。這個理解起來也很容易,因為發送一個消息到消息隊列后,消息什么時候會被處理,對于應用程序來講是不知道的,只有MessageQueue才會知道,所以只能由MessageQueue來做回收釋放的動作。 因為Handler是用于操作一個線程內部的消息隊列的,所以Handler必須依附于一個線程,而且只能是一個線程。換句話說,你必須在一個線程內創建Handler,同時指定Handler的回調handlerMessage(Message msg)。 Handler主要有二個用途,一個是用于線程內部消息循環; 另外一個就是用于線程間通訊。 Handler的基本用法可以參考文檔,說的還是比較清楚的。 用于線程內部消息循環 主要是用作在將來定時做某個動作,或者循環性,周期性的做某個動作。主要的接口就是 Handler.sendEmptyMessageDelayed(int msgid, long after); Handler.sendMessageDelayed(Message msg, long after); Handler.postDelayed(Runnable task, long after); Handler.sendMessageAtTime(Message msg, long timeMillis); Handler.sendEmptyMessageAtTime(int id, long timeMiilis); Handler.postAtTime(Runnable task, long timeMillis); 這些方法的目的都是設置一個定時器,在指定的時間后,或者在指定的時間向Handler所在的MessageQueue發送消息。這樣就非常方便應用程序實現定時操作,或者循環時序操作(處理消息時再延時發送消息,以達成循環時序)。
public class HandlerSimpleDemo extends Activity { protected static final String TAG = "HandlerSimpleDemo"; private static final int MEDIA_PLAYER_READY = 0; private static final int REFRESH_PROGRESS = 1;