多點觸摸技術在實際開發過程中,用的最多的就是放大縮小功能。比如有一些圖片瀏覽器,就可以用多個手指在屏幕上操作,對圖片進行放大或者縮小。再比如一些瀏覽器,也可以通過多點觸摸放大或者縮小字體。其實放大縮小也只是多點觸摸的實際應用樣例之一,有了多點觸摸技術,在一定程度上就可以創新出更多的操作方式來,實現更酷的人機交互。
理論上,Android系統本身可以處理多達256個手指的觸摸,這主要取決于手機硬件的支持。當然,支持多點觸摸的手機,也不會支持這么多點,一般是支持2個點或者4個點。對于開發者來說,編寫多點觸摸的代碼與編寫單點觸摸的代碼,并沒有很大的差異。這是因為,Android SDK中的MotionEvent類不僅封裝了單點觸摸的消息,也封裝了多點觸摸的消息,對于單點觸摸和多點觸摸的處理方式幾乎是一樣的。
在處理單點觸摸中,我們一般會用到MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE,然后可以用一個Switch語句來分別進行處理。ACTION_DOWN和ACTION_UP就是單點觸摸屏幕,按下去和放開的操作,ACTION_MOVE就是手指在屏幕上移動的操作。
在處理多點觸摸的過程中,我們還需要用到MotionEvent.ACTION_MASK。一般使用switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)就可以處理處理多點觸摸的ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP事件。代碼調用這個“與”操作以后,當第二個手指按下或者放開,就會觸發ACTION_POINTER_DOWN或者ACTION_POINTER_UP事件。
下面我們以一個實際的例子來說明如何在代碼中實現多點觸摸功能。在這里我們載入一個圖片,載入圖片后,可以通過一個手指對圖片進行拖動,也可以通過兩個手指的滑動實現圖片的放大縮小功能。
需要注意的是,在資源文件中,需要設置ImageView的scaleType為“matrix”。
經驗分享:
一般來講,手機的屏幕較小,處理2個手指就已經夠用,放上3個及以上手指操作,就有點困難了。所以一般設計的過程中,實現2個手指就已經夠用了。
很多手機并不支持多點觸摸,所以一定要有其它方法實現需要的功能。比如上面的圖片縮放的例子,在實際的產品開發中,一定要設計常規的方式實現圖片的縮放,比如用按鈕,而不能完全依賴多點觸摸。
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