在真三國(guó)無(wú)雙8當(dāng)中武將是可以加點(diǎn)的,并且本作的武將加點(diǎn)育成系統(tǒng)不能讓所有能力值全滿,而且還不能洗點(diǎn),所以這就讓每個(gè)武將的加點(diǎn)思路變得非常重要,今天就為大家?guī)?lái)真三國(guó)無(wú)雙8武將加點(diǎn)詳解,需要的玩家趕緊來(lái)看一看吧!如果游戲進(jìn)去還不是中文那就使用真三國(guó)無(wú)雙8游戲語(yǔ)言切換工具來(lái)修復(fù)一下吧!
本作中,人物能力在界面中相當(dāng)直觀,人物自身的能力包括:體力、無(wú)雙、氣力、攻擊力、防御力、力量、守備、移動(dòng)速度、弓術(shù)。其中氣力上限為500,移動(dòng)速度為150。其他能力上限均為999。體力對(duì)應(yīng)生存,無(wú)雙對(duì)應(yīng)無(wú)雙亂舞的攻擊時(shí)間長(zhǎng)度,攻擊力對(duì)應(yīng)輸出,防御力對(duì)應(yīng)被攻擊時(shí)受傷的輕重,氣力對(duì)應(yīng)使用二段跳,步行奔跑的時(shí)間長(zhǎng)度,力量對(duì)應(yīng)人物的基本攻擊力,守備對(duì)應(yīng)人物的基本防御力,移動(dòng)速度對(duì)應(yīng)人物移動(dòng)的快慢,弓術(shù)對(duì)應(yīng)人物使用弓箭的傷害。
所有能力均可以通過(guò)各種武器、裝飾品進(jìn)行提升,而且可以通過(guò)裝備多個(gè)同種裝飾品累計(jì)提升。人物育成中,力量對(duì)應(yīng)的是攻擊力,守備對(duì)應(yīng)的防御力。所以根據(jù)玩家裝備的武器、操作習(xí)慣等,能力育成的時(shí)候加點(diǎn)傾向會(huì)有所不同。不過(guò)要注意的是,人物加點(diǎn)育成是不可逆的!你無(wú)法還原已經(jīng)強(qiáng)化加上去的點(diǎn)數(shù)!總計(jì)最多有297點(diǎn)可用。
當(dāng)某項(xiàng)能力達(dá)到上限時(shí),加點(diǎn)也不會(huì)帶來(lái)額外增加的效果,這點(diǎn)個(gè)人以攻擊力做過(guò)測(cè)試,已達(dá)到999的攻擊力,掛不掛額外的真·白虎牙,一刀下去掉血可以說(shuō)基本是相同的,所以加點(diǎn)的時(shí)候一定要注意,不要太過(guò)浪費(fèi)溢出了點(diǎn)數(shù),那是沒(méi)有任何用處的。
加點(diǎn)中,根據(jù)武器附加的攻防情況,力量、守備的多少可以自行調(diào)整,畢竟有不少上級(jí)武器攻擊力很低而守備力很高,這時(shí)候需要額外多加力量來(lái)提升整體攻擊力了。而移動(dòng)速度個(gè)人建議還是要加一些的,平時(shí)非戰(zhàn)狀態(tài)跑路也會(huì)提升,而且速度比較低的時(shí)候在戰(zhàn)場(chǎng)上跑路會(huì)頗有著急的感覺(jué)。真·白鹿帶貌似是固定加成為22點(diǎn)移動(dòng)的?所以搭配1、2個(gè)真白鹿帶也是可以考慮的方式。如果考慮修羅難度的生存效果,在攻防都滿的情況下,建議加體力,以提高生存率,無(wú)雙長(zhǎng)度除非是個(gè)人純喜好,否則一直以來(lái)都是無(wú)雙系列的傳統(tǒng),越短越好,老玩家們應(yīng)該都知道2、3、4時(shí)代完全不加無(wú)雙槽長(zhǎng)度的時(shí)候的無(wú)雙流玩法,而且無(wú)雙槽長(zhǎng)度會(huì)隨著等級(jí)提升也升高,所以不建議加。
下面以曹操為例,點(diǎn)數(shù)當(dāng)然是存在一定個(gè)人喜好和測(cè)試的結(jié)果,從圖中可以看到點(diǎn)數(shù)增加后,如果已經(jīng)達(dá)到上限的能力是不會(huì)增加的。
從上圖可以看到,曹操并沒(méi)有裝備增加攻防能力的裝飾品。
能力中最左側(cè)白色能力值為當(dāng)前級(jí)別人物的標(biāo)準(zhǔn)能力,右側(cè)變黃的為通過(guò)點(diǎn)數(shù)提升后的實(shí)際能力。
在攻擊力、防御力、移動(dòng)速度已經(jīng)達(dá)到上限的情況下,給三個(gè)能力相應(yīng)加點(diǎn),是沒(méi)有提升效果的。
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