scratch舞臺實質上是一個坐標系,這個坐標系在角色的定位和移動上有很大的作用,下面我們就來看看scratch的坐標系的使用方法。
1、scratch軟件在背景庫中給大家提供了一個舞臺坐標系的背景圖片,所以大家可以先添加一下這個背景圖片,去查看一下舞臺坐標的一個規律。
操作:給舞臺添加坐標背景圖片
2、舞臺坐標系,原點在舞臺的中央,水平x軸,垂直y軸。每個坐標點代表舞臺上的每個位置。舞臺總寬度480,范圍-240~240;舞臺總高度360,范圍-180~180.
3、隨機添加一個角色到舞臺上,角色在移動的過程中,軟件會自動監控和更新角色的坐標位置,有幾個地方可以查看當前角色的坐標,這里給大家指出。
4、scratch一般都是使用圖片作為角色,一張圖片以哪個點為參照點來確定坐標呢?其實這個參照點可以查看,也可人為修改。
操作:查看圖片坐標參照點,使用“選擇”選中角色全部,然后移動角色,找到造型中心標志。
5、操作:修改角色的造型中心。例如想將角色的貓耳朵設置為小貓的造型中心,就將小貓的耳朵移動到造型中心標志處。
以上就是scratch坐標的使用方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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