銳龍5 3600和酷睿i5-9600KF怎么樣?性能如何?值得入手嗎?下面小編帶來銳龍5 3600和酷睿i5-9600KF對比介紹,希望對大家有所幫助。
銳龍5 3600和酷睿i5-9600KF對比介紹:
一、前言:是什么因素導致了網絡游戲的卡頓!
可能有很多同學會有這樣的體驗,自己的電腦在玩3A單機大作的時候幀率非常高,在網絡游戲中一個人做任務電腦運行也很流暢,但是一旦到了大規模團戰的時候,會立刻變成幻燈片畫面,游戲的幀率很多時候甚至只有1~2幀!
之所以會出現這樣的情況,多數原因是因為你的系統內存帶寬不足,嚴重影響了CPU的運行效率。
其實我們知道,高性能CPU在高負荷運算時數據吞吐量都是幾百GB/s甚至可以達到TB/s級別,內存區區數十GB/s的帶寬根本無法滿足需求。如果讓CPU直接從內存從存取數據,會導致處理器在大多數時候處于等待的狀態,運算效率會跌到慘不忍睹。為了減少CPU直接從內存存取數據的次數,于是就有了緩存的誕生。發展到如今,在處理器中,緩存所消耗的晶體管數量已經遠遠超過CPU核心。
一般來說,現在處理器的L1、L2配合8MB的L3緩存在大多數情況下都能實現95%以上的命中率,也就是說CPU只有5%不到的數據會直接從內存中讀取,這種情況下內存帶寬對于系統性能的影響會變得微不足道。
不過一旦數據量成倍加大,緩存命中率開始降低的時候,CPU的運算效率就會急劇降低(在很多游戲中出現的最低幀或者卡頓的時候往往就是這種情況),畢竟內存的帶寬只有三級緩存的十分之一左右。
回到網絡游戲,當你一個人在野外刷怪做任務時,實際上和單機游戲差不多,對于CPU和內存性能沒有太多的需求。
但是一旦幾十人上百人同時攻擊野外boss、或者是在大型的團隊副本攻略Boss時,數據的運算量和傳輸量會呈幾何級的提升,配置不太合理的主機往往就會卡成幻燈片。
這種情況下,提升CPU頻率、緩存容量、提高內存頻率可以有效緩解卡頓的情況。從理論上來說,內存頻率、CPU緩存容量以及CPU的IPC性能直接能夠影響網絡游戲的團戰體驗。
本篇文章主要針對目前市面上比較流行的9款MMORPG和電子競技游戲進行幀率測試,在預算有限的情況下,如何選購一臺體驗更好的電競主機。
處理器選擇的是AMD銳龍5 3600與Intel 酷睿i5-9600KF,他們是A/I各自在千元級市場的銷量擔當。
從參數上來看,i5-9600KF更高的主頻可以直接提高網絡游戲的運行幀率,不過銳龍5 3600的三級緩存容量高達32MB,同樣也能改善團戰時的幀率表現。
顯卡開始統一搭配GTX 1660 Ti,而考慮到AMD平臺(處理器+主板)整體價格更低,后期我們再為銳龍5 3600更換一塊更高檔的RX 5700 XT。
測試平臺如下:
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