AMD的Ryzen處理器最高具備8核16線程,多線程性能沒得說,不過游戲性能比起Intel處理器還有點差距,對此AMD指出這跟游戲廠商的優化有關,并承諾推出優化補丁。上個月底Oxide發布了《奇點灰燼》新補丁,Ryzen處理器性能最高可提升30%,Rzyen 7 1800X性能甚至反超Core i7-7700K。現在第二個雞血版游戲補丁也來了——《全戰:戰錘》中Rzyen處理器性能提升也有10%。
《全戰:戰錘》的開發商上個月底就發布了Patch 1.6.0補丁,盡管官方升級說明中并沒有提及AMD處理器優化的內容,但是Hardware.fr網站日前做了測試,發現Ryzen 7三款處理器游戲性能還是有變化的,如下圖所示:
三款Ryzen 7系列處理器在新補丁游戲性能有提升
Rzyen 7 1700/1700X/1800X三款處理器在新補丁中性能提升大約10%,1800X雖然還是不能超過Core i7-7700K,但已經達到Core i7-6700K及6900K的水平了。
這次的游戲增幅不如之前的《奇點灰燼》那么雞血,不過這個游戲代表性要比前者高得多,畢竟《奇點灰燼》可以算是AMD御用游戲了,《全戰:戰錘》雖然也是跟AMD合作的游戲,只是傾向性就沒這么明顯了。
有意思的是,Hardware.fr還深入研究了Windows系統的一些功能對Ryzen游戲性能的影響,包括系統的電源計劃——平衡(balanced)、性能(Performance),不同的電源計劃有可能影響處理器的Core Parking線程調度,此前AMD在官方優化調校指南中也提到了這個問題。
還有就是SMT多線程性能,因為這也涉及到系統如何調度核心、線程的問題。
不同系統設置對游戲性能的影響
這個測試中,平衡(Balanced)設置下的成績設定為100%,在1.5補丁中性能模式與平衡模式下的幀數相差1%而已,但在1.6補丁中性能模式下的幀數就領先11%。
對于SMT多線程影響游戲性能的問題,這個在玩家中爭議也挺大,而且每個游戲中的表現也不盡相同。在這里,原文認為全戰游戲的SMT檢測也不準確,之前F1 2016游戲中也出現過類似情況,后者把Ryzen 8核16線程視為16核處理器。
有關Core Parking及SMT對游戲性能的影響可以參考下面兩張圖,這是Hardware.fr在首發評測中做的詳細對比,現在已經升級了全戰新補丁的結果:
SMT對游戲性能的影響(平衡+SMT On為100%基準)
SMT對游戲性能的影響在不同游戲中有不同的表現,文明6中基本沒啥影響,但在全戰1.5、F1 2016、看門狗2、Proect Cars中就有較大影響,不過要注意的是,SMT影響游戲性能主要出現在“平衡”模式下,“性能”模式下SMT開關對多數游戲性能幾乎就太大影響了。
不同系統模式下游戲性能的影響
這里對比的不只是SMT了,還有Core Parking的影響。
看完這個測試也可以明白為啥AMD之前在官方調校指南中建議使用性能模式了,Windows系統的一些線程調度確實會影響游戲性能,特別是很多人往往使用默認的系統設置。
對于Core Parking調度,原文給出了一個解決辦法,可以使用第三方軟件ParkControl Free來實現平衡電源模式下實時控制Core Parking的功能,有需要的玩家可以試試。
記得當年推土機處理器問世時,AMD也遭遇過操作系統對模塊多核的調度問題,后來微軟還發過Windows補丁。對Ryzen處理器來說未來可能也會有微軟的官方補丁(AMD之前提過5月份會有個升級,不知是不是就是指這個),不過大家也要明白微軟的調度補丁并不能明顯提升Ryzen性能,只是把原本受影響的性能變正常而已。
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