AMD今天在社區博客撰寫長文就Ryzen上市以來的幾大爭議問題一一回應,包括否認Windows 10線程調度BUG、溫度顯示過高是為保證風扇運轉齊整主動加了20度偏移量等。
同時,大家很關心的游戲性能測試中,部分用戶發現關閉SMT(同步多線程)反而幀率提升的問題,AMD也做了說明。
AMD說,按照最初的設定,SMT對于游戲應用應該是起到中立或者積極的效應,他們以TechSpot的《Ryzen戰Intel:16款游戲1440P&1080P》為基準參考認為,發現《武裝突襲3》《黑手黨3》《戰地1》《看門狗2》《鏡之邊緣:催化劑》《文明6》《榮耀戰魂》《殺手6》《全境封鎖》(占比56%)都符合設定。
對于離散值(也就是不增反減)的,AMD說,已經分析了特定應用的代碼庫,知道如何針對性的發揮Zen架構的實力(駕馭多核、多線程、緩存等),會盡快放出優化更新。
為了說明情況,筆者貼出TP的這篇大評測——
測試平臺(4套)
綜合成績:
16款游戲分項成績:
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