對(duì)于愛(ài)玩游戲的人來(lái)說(shuō),CPU的核心數(shù)重要還是主頻重要呢?下面我們一起來(lái)看看吧!
往往,人們會(huì)認(rèn)為頻率更加關(guān)鍵,但隨著諸如DX12等底層API的進(jìn)階,越來(lái)越多的游戲可以發(fā)揮出多線程、多核的優(yōu)勢(shì),不妨來(lái)看看德國(guó)CB的一個(gè)小評(píng)測(cè)。
測(cè)試找來(lái)了9顆處理器,有AMD FX,也有2代/4代/6代酷睿i5/i7甚至包括Broadwell-E,參數(shù)如下——
所有評(píng)測(cè)中,顯卡都是目前單芯世界第一的TITAN X Pascal,且游戲只考察720P和1080P兩種分辨率,也就是保證決不讓GPU在游戲中掉鏈子。
參測(cè)的游戲多達(dá)14款,分別是《紀(jì)元2025》《奇點(diǎn)灰燼 DX12》《戰(zhàn)地1,DX11/DX12多人模式》《殺出重圍:人類分裂 DX11》《羞辱2》《毀滅戰(zhàn)士 Vulkan》《F1 2016》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》《賽車計(jì)劃》《古墓麗影崛起 DX11/DX12》《影子武士2》《巫師3》《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) DX11》《看門狗2》。
匯總后的成績(jī)?nèi)缦拢?/p>
可以看到,游戲幀數(shù)與CPU核心數(shù)呈現(xiàn)正相關(guān),一個(gè)例外是i7-6900K和6950X,前者主頻倒是多了200MHz。
不過(guò),在核心數(shù)相同時(shí),主頻的作用又體現(xiàn)出來(lái)了,比如7700K對(duì)比4770K。
這似乎也啟示我們,AMD Ryzen 7此次走首發(fā)8核的策略是奏效的,最終的游戲表現(xiàn)很可能非常不錯(cuò)。
如果你感興趣各游戲的單項(xiàng)成績(jī):戳此
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