隨著智能移動(dòng)終端功能的拓展,手機(jī)使用場(chǎng)景變和越來(lái)越豐富,甚至可以用作家電的遙控器。此外,隨著硬件的發(fā)展,手機(jī)娛樂(lè)功能越大越強(qiáng)大,我們可以體驗(yàn)到畫(huà)質(zhì)和互動(dòng)性更高的游戲。例如,近期比較熱門(mén)的《王者榮耀》,甚至有不少網(wǎng)友以能否運(yùn)行該游戲作為購(gòu)機(jī)參考。
因此,我們決定探究一番,看看高通哪款處理平臺(tái)的手機(jī)玩《王者榮耀》更流暢。此外,通過(guò)這篇文章,或許還能幫助你了解目前主流處理器性能和功耗的綜合水準(zhǔn)。
如果僅看跑分你說(shuō)錯(cuò)了
相信很多網(wǎng)友通常都以跑分來(lái)定量手機(jī)的性能。不過(guò),如果客觀地評(píng)價(jià)手機(jī)綜合體驗(yàn),或者是《王者榮耀》這款游戲的體驗(yàn),那么跑分的意義并不大。因?yàn)榕芊值臅r(shí)候,處理器通常都是使盡全力刷分?jǐn)?shù)。然而在日常使用場(chǎng)景中,為了控制性能和功耗的均衡,處理器的性能會(huì)因此受到限制。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),跑分的時(shí)候可能是八個(gè)核一起狂奔刷分?jǐn)?shù),而日常運(yùn)行狀態(tài)可能是“一核工作,七核圍觀”。
如果僅看跑分來(lái)看處理器的性能,顯然不夠全面。相對(duì)“跑分冶不服”,更值得關(guān)注的是處理器的單核性能、制程工藝以及GPU性能,這些都決定處理器性能的重要因素。單核性能可以理解為CPU的中堅(jiān)力量,GPU性能是指處理器圖形處理性能,而制程工藝指的是處理器的集成度(數(shù)字越小,制程越先進(jìn)),高集成度可以提高處理性能,而且功耗更低。至于更多處理器基礎(chǔ)知識(shí),可以參考這篇文章《那么多手機(jī)芯片你肯定蒙圈了,這文章幫你理一理》。
我們以高通目前主流高中低定位的三個(gè)系列處理器為例。驍龍820/821的核心優(yōu)勢(shì)在于自主研發(fā)的Kryo核心,采用14nm制程工藝,以及性能強(qiáng)勁的Adreno 530圖形處理器。中端定位的驍龍652,其優(yōu)勢(shì)在于配備A72核心(架構(gòu)和麒麟950相似),但制程工藝和圖形處理器相對(duì)落后。至于驍龍625,雖然只采用了8個(gè)A53小核的架構(gòu)(性能不及驍龍652),但其采用了14nm制程工藝,功耗方面更具優(yōu)勢(shì)。
此外,結(jié)合上述的各項(xiàng)跑分成績(jī),相信大家已經(jīng)對(duì)高通這三款主流處理器平臺(tái)的性能有所了解。接下來(lái),我們便通過(guò)相關(guān)測(cè)試機(jī)型,看它們運(yùn)行《王者榮耀》的表現(xiàn)。
游戲測(cè)試:
為了控制不同機(jī)型以及硬件差異造成的影響,準(zhǔn)確還原驍龍820/652/625三款處理平臺(tái)運(yùn)行《王者榮耀》的性能表現(xiàn),小編采用了三款同品牌的手機(jī)作為測(cè)試機(jī)型。
以下是三款測(cè)試機(jī)型的配置參數(shù),三款機(jī)型的運(yùn)行內(nèi)存、存儲(chǔ)容量以及屏幕分辨率都保持一致。
測(cè)試的方法是通過(guò)Gamebench和CPU監(jiān)測(cè)軟件,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)游戲畫(huà)面的幀數(shù)(是否流暢度?),以及隨著手機(jī)的發(fā)熱量增加,處理器是否會(huì)降頻而影響游戲體驗(yàn)(玩久了會(huì)卡么?)。測(cè)試過(guò)程中,《王者榮耀》均保持最高畫(huà)質(zhì)輸出。
驍龍820平臺(tái)機(jī)型實(shí)測(cè)結(jié)果:
首先來(lái)看高通驍龍820平臺(tái)機(jī)型的測(cè)試情況。游戲開(kāi)始運(yùn)行的時(shí)候,處理器的四個(gè)核均處于工作狀態(tài),四個(gè)核都沒(méi)有達(dá)到最高頻率(似乎不需要使用全力),畫(huà)面基本維持在30 FPS(王者榮耀默認(rèn)最高幀數(shù)為30FPS),非常流暢。
經(jīng)過(guò)30分鐘的游戲時(shí)間,已經(jīng)能明顯感覺(jué)到手機(jī)溫度升高。值得一提的是,此時(shí)處理器并沒(méi)有出現(xiàn)大幅度降頻或鎖核的情況,畫(huà)面仍然能維持在30 FPS左右。
此外,我們監(jiān)測(cè)了游戲30分鐘內(nèi)兩個(gè)時(shí)段的平均幀率,發(fā)現(xiàn)驍龍820測(cè)試機(jī)型的平均幀數(shù)均達(dá)到30 FPS。
驍龍652平臺(tái)機(jī)型實(shí)測(cè)結(jié)果:
相對(duì)于驍龍820平臺(tái)測(cè)試機(jī)型,驍龍652平臺(tái)測(cè)試機(jī)型的表現(xiàn)就有點(diǎn)不盡人意。游戲剛開(kāi)始運(yùn)行的時(shí)候,A53小核普遍處于休眠狀態(tài),而其它核心頻率不高,畫(huà)面維持30 FPS左右,比較流暢。
不過(guò),游戲時(shí)間超過(guò)10分后,隨著手機(jī)發(fā)熱增加,處理器開(kāi)始降頻(小核全部休眠),“團(tuán)戰(zhàn)”的時(shí)候經(jīng)常出現(xiàn)卡頓的情況。
在30分鐘游戲時(shí)間內(nèi),該測(cè)試機(jī)型前15分鐘的平均幀數(shù)僅有23 FPS,而且隨著發(fā)熱量增加,后15分鐘的平均幀數(shù)僅有18 FPS。
此外,為了排除這款驍龍652平臺(tái)測(cè)試機(jī)型的表現(xiàn)可能與該機(jī)本身優(yōu)化有關(guān)。因此,我們使用了其它品牌的驍龍652平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試,結(jié)果顯示隨著手機(jī)發(fā)熱量增加,同樣會(huì)出現(xiàn)降頻和卡頓的情況。
驍龍625平臺(tái)機(jī)型實(shí)測(cè)結(jié)果:
至于驍龍625平臺(tái)測(cè)試機(jī)型,游戲剛開(kāi)始時(shí),八個(gè)核心就像打了雞血一樣,八個(gè)核心的主頻都達(dá)到1.8GHz(但其中四個(gè)調(diào)用率不高),游戲畫(huà)面同樣保持30 FPS幀左右,比較流暢。
值得一提的是,經(jīng)過(guò)30分鐘的游戲時(shí)間,手機(jī)發(fā)熱量雖然增加,但處理器并沒(méi)有出現(xiàn)降頻的情況,八顆核心仍然保持在1.8GHz頻率的運(yùn)行狀態(tài),畫(huà)面依然十分流暢。
此外,在30分鐘時(shí)間內(nèi),該測(cè)試機(jī)型在前后15分鐘游戲時(shí)間內(nèi)的平均幀數(shù)分別達(dá)到30 FPS和29 FPS。
發(fā)熱對(duì)比:
根據(jù)上述的測(cè)試結(jié)果可知,驍龍652的性能表現(xiàn)受發(fā)熱量影響較大。有意思的是,我們發(fā)現(xiàn)三款手機(jī)運(yùn)行30分鐘游戲后竟然是驍龍652平臺(tái)測(cè)試機(jī)型的機(jī)身溫度最低。
這可能是因?yàn)轵旪?52處理器降頻后調(diào)節(jié)的結(jié)果。當(dāng)然,也有可能是該機(jī)的機(jī)身尺寸較大,機(jī)身設(shè)計(jì)相對(duì)寬容,更容易散熱。
總結(jié):
根據(jù)上述的測(cè)試結(jié)果,可以看到三款處理器平臺(tái)的機(jī)型都能運(yùn)行《王者榮耀》。不過(guò),作為中端定位的驍龍652處理器長(zhǎng)時(shí)間使用會(huì)出現(xiàn)降頻卡頓的情況。讓我們驚喜的是低端定位的驍龍625處理器,竟能在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)保持流暢的運(yùn)行。
實(shí)際上,包括驍龍820在內(nèi)的多數(shù)處理器都會(huì)遇到發(fā)熱降頻的情況,這主要決定于處理器調(diào)度的閥值。譬如驍龍820平臺(tái)測(cè)試機(jī)型雖然玩《王者榮耀》沒(méi)有出現(xiàn)明顯降頻,但玩NBA 2K15的結(jié)果可能有所不同。當(dāng)然,讓我們驚訝的還是驍龍625的表現(xiàn)。總而言之,除了CPU性能和GPU性能,處理器的制程工藝顯然也值得關(guān)注。
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