DX12對(duì)CPU要求高嗎?總所周知,Win10內(nèi)置的DX12有利于提升游戲體驗(yàn),不過(guò)高版本的DX也對(duì)CPU與顯卡提出了更高的要求,微軟的DirectX一路走來(lái),已經(jīng)經(jīng)歷了12個(gè)版本,無(wú)論是硬件還是游戲,也都發(fā)生了天翻地覆的變化,先進(jìn)的技術(shù)也給我們帶來(lái)了更好的游戲體驗(yàn)。
DX12對(duì)CPU要求高嗎?老司機(jī)實(shí)測(cè)CPU對(duì)DX12游戲性能影響
早在2014年,微軟在GDC上正式發(fā)布了新一代的API DirectX12(簡(jiǎn)稱(chēng)DX12),DX12最重要的變化就是更底層API,具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線(xiàn)、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動(dòng)跟蹤,可預(yù)判屬性等等。看到這些專(zhuān)業(yè)名詞,想必好多人一臉懵逼,不過(guò)不要緊,你只需要知道DX12比DX11效率更高、畫(huà)質(zhì)更好就行了。
DX12另外還有個(gè)黑科技——大大提高了多線(xiàn)程效率,可以充分發(fā)揮多線(xiàn)程硬件的潛力,據(jù)微軟宣稱(chēng),微軟對(duì)多核心CPU的利用幾乎是完美線(xiàn)性增長(zhǎng)的,這樣一來(lái),徹底告別了以往多核心CPU玩游戲時(shí)只有少量核心累死累活,大多數(shù)核心卻在看戲的境況。
那么,微軟說(shuō)的這些是真的還是吹流弊呢?今天就讓老司機(jī)通過(guò)實(shí)際測(cè)試來(lái)驗(yàn)證一下。
測(cè)試平臺(tái)如下:
測(cè)試平臺(tái)電腦配置
既然要驗(yàn)證多核心,那么4核肯定不夠看,就用6核的5820K來(lái)測(cè)試吧。
i7-5820K處理器
主板自然是X99Gaming了。
微星X99Gaming主板
為了不使顯卡成為瓶頸,采用了最新的微星GTX1080GAMINGX顯卡。
顯卡依然保持黑紅配色,外觀(guān)跟上代的GAMING比較接近,但散熱器已升級(jí)為第六代TF6,效能更高。
GAMING龍也得以保留,并且LED是RGB的哦。
視頻接口也灰常豐富。
安裝好顯卡,略去過(guò)程,整機(jī)安裝到位,整體效果如下。
測(cè)試方法:5820K超頻至4G,并分別設(shè)置2C4T、4C8T、6C12T,每種狀態(tài)都跑一次測(cè)試,最后得出游戲幀率,進(jìn)行比較。
下圖為CPU三種狀態(tài)的設(shè)置情況。
目前DX12游戲相對(duì)比較少,而且國(guó)內(nèi)幾大破解網(wǎng)站都宣布不再破解游戲,所以本人為了這個(gè)測(cè)試,搞了3款Steam正版游戲,分別是奇點(diǎn)灰燼、殺手6、古墓麗影10。
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