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AMD/Intel CPU哪個值得期待?DX12釋放多線程對比評測

2020-07-16 13:03:46
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來源:轉載
供稿:網友

目前還有許多用戶覺得Windows 7這一即將被“取締”的老系統要比最新版系統Windows10要好用無數倍,因為使用Windows 7并不會遇到一些讓人抓狂的BUG。但實際上,即便Windows 10在適用性上或許不如Windows 7,但將自己的操作系統升級成Windows 10(或者默認系統強制升級),有個理由就是“只有Windows 10才能支持DX12這一最新的圖形API標準”。下面就一起來看看DX12釋放多線程游戲實測看看AMD/Intel CPU哪個更值得期待吧!

DX12解放多線程 游戲實測:AMD要逆襲Intel!

為什么說“支持DX12”是一個可以說服自己操作系統升級到Windows 10的理由呢?答案其實很簡單,因為DX11對多核心、多線程的利用率不足,導致i3、i5處理器在游戲中的表現,與更高端的Core i7相比幾乎沒有實質上的差距,甚至會出現“1核工作,9核圍觀”這樣的尷尬情況。

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相對于DX11而言,DX12 API通過更好的底層優化,在提高資源調用效率的同時減少了硬件開銷,并顯著提升了游戲對多核心、多線程CPU的利用率,讓任務管理器里的“八個框框”的神秘加成這一腦洞變成了現實。

在DX12對多核心CPU的支持變得比DX11友好許多的同時,它的到來也大大擴展了我們選購CPU的余地,因為DX12的最重要特性是“大幅提高對多核心CPU的利用率”,這就讓原生CPU核心更多的AMD CPU獲益匪淺,使得DX12順理成章地成為了AMD翻身的重要資本之一。

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所以,各位主流玩家在為迎接DX12游戲接踵而至而準備的主機挑選CPU時,就需要仔細斟酌一下,到底是選擇DX11游戲中表現出色的Intel Core i5處理器,還是原生CPU核心更多的同定位AMD FX處理器,今天我們就通過手頭現有的DX12游戲資源,來了解一下在DX12游戲中,AMD、Intel兩家的CPU的表現到底如何。

測試內容與測試平臺配置簡介

在本次測試中,我們選擇了定位相當接近的兩款CPU產品——來自Intel的 Core i5-6400與AMD的FX-8300,并選用了相對應的硬件產品,組成了兩套平臺來進行測試,測試平臺的具體配置如下:

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測試內容方面,本次測試中我們選用了手頭現有的兩款支持DX12的游戲——《奇點灰燼》與《殺手6》來進行測試,測試時的分辨率定為現在最常見的1920 x 1080,具體畫質設定請各位參看測試成績展示頁的表格。

需要注意的是,在這次測試中,我們不僅會在DX12下測試這兩款游戲,還會在DX11下測試它們,以此幫助各位了解DX12是否能更好的利用多核CPU。

DX12解放多線程 游戲實測:AMD要逆襲Intel!
本次測試使用的AMD CPU為FX-8300

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本次測試使用的Intel CPU為Core i5-6400

DX12游戲性能測試——《奇點灰燼》

《奇點灰燼》是一款Stardock制作的即時戰略游戲。該作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設定在遙遠的未來,那時人類完全以意識形態存在,人們已經掌握了上帝一樣的力量。但是人類發現自己已經處于戰爭之中,敵人就是一個叫做“Haalee”的具有意識形態的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統治地位。

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游戲中,玩家可以對后人類或是Haalee的力量進行控制,這是一場星際尺度的戰爭,其中的每場戰斗都可能覆蓋一顆星球的整個表面,因此本作的視野超出了玩家們所玩的任何一款RTS游戲。

《奇點灰燼》DX11、DX12性能測試:

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DX12游戲性能測試——《殺手6》

《殺手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix發行的動作冒險游戲。在本作中,主角要進行的任務地點包括了廣州,香港,維也納等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開全球范圍的獵殺行動。

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該作依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務,除了借助新引擎營造超逼真的細節,該作還將是一款開放世界,非線性的游戲,隨意存檔的沙盒玩法。另外,契約模式正式回歸,玩家可以打造獨特的挑戰,與其他玩家分享,同時取消主角的魔法口袋,力圖打造更真實的殺手世界。

《殺手6》DX11、DX12性能測試:

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AMD處理器DX12表現值得期待

通過《奇點灰燼》、與《殺手6》這兩款支持DX12的游戲的測試結果來看,AMD FX-8300這款規格為四模塊八核心的CPU在DX12游戲中的表現,與4核心4線程的Intel Core i5-6400相比還是存在一定差距。其中的原因就在于——雖然AMD FX-8300的規格看似優于i5-6400,實際上相比較而言并沒有什么優勢,更何況i5-6400的單核性能也要占優一些。

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當然了,以此結果就認定Intel CPU在DX12游戲中的表現優于AMD CPU的話,似乎為時尚早。為什么呢?因為無論是在《奇點灰燼》還是《殺手6》中,AMD FX-8300獲得的性能提升都要優于Intel Core i5-6400。所以在硬規格并不占優、CPU單核性能稍遜的情況下,AMD FX-8300能在DX12下獲得更高的性能提升,顯然就是因為自己的原生CPU更多,同時也受益于DX12更優秀的多核心/線程利用率了。

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另外,DX12這一底層API脫胎于AMD兩年前推出的Mantle API,保留了Mantle API的最重要特性,兩者均試圖利用更底層的API直接利用硬件資源,摒棄多余的層級、提高資源調用的效率、減少硬件開銷,同時重點提高多線程能力,均勻地調用所用的線程,讓“過剩的CPU性能”得到相對更充分的利用,而這也是AMD CPU在DX12下的表現大大優于DX11下的重要因素。

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更重要的是,FX-8300與i5-6400在DX12下的性能差距,相比DX11下已經縮短很多了,這對于一款售價700元左右的AMD CPU而言,表現確實可圈可點,畢竟就算各位去馬云那兒買個散片i5-6400,至少也要花1000塊錢吧。

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也許本次測試的結果并不能充分說明AMD、Intel這兩家的CPU到底誰在DX12下的表現更好,畢竟我們只測試了兩個項目,但各位卻可以看到AMD對于DX12這一未來的主力API有著更好的支持(Mantle雖死猶榮),可以利用DX12更優秀的多核心/線程利用率,獲得顯著的性能提升,而Intel于此還要略遜一籌。也許在更多DX12游戲到來后,兩家的CPU在DX12下的表現相對現在不可同日而與,但選擇AMD CPU,來迎接更多的DX12游戲,無疑是值得各位期待的,尤其是在采用14nm LPP工藝的AMD Zen處理器到來之后,AMD或許真的會迎來翻身的一天。

以上就是武林網小編匯總的關于DX12釋放多線程游戲實測,大家可以參考一下吧,希望對大家有幫助!歡迎大家繼續關注其他信息!

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