在使用Flash8制作游戲或者其它互動(dòng)類內(nèi)容時(shí),有時(shí)需要讓按鈕的反應(yīng)區(qū)域比視覺上更多一些,這時(shí)候就可以添加按鈕的反應(yīng)區(qū)域,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開軟件,新建一個(gè)Flash文檔,因?yàn)闆]有編寫代碼,所以可以任意選擇腳本類型。
2、使用矩形工具在舞臺(tái)上繪制一個(gè)長方形
3、使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊長方形,右鍵選擇轉(zhuǎn)換為元件,或使用快捷鍵f8
4、這里要選擇按鈕元件類型
5、雙擊按鈕元件進(jìn)入編輯狀態(tài)
6、這時(shí)可以看到時(shí)間軸變成4個(gè)幀,前三個(gè)幀分別是彈起,鼠標(biāo)經(jīng)過及按下,最后一個(gè)幀是點(diǎn)擊,也就是點(diǎn)擊區(qū)域,在第4幀插入關(guān)鍵幀
7、這時(shí)預(yù)覽,可以看到鼠標(biāo)只在長方形區(qū)域有反應(yīng)。
8、回到文檔,對(duì)第4幀的長方形進(jìn)行調(diào)整,如圖
9、再次預(yù)覽,就可以看到鼠標(biāo)反應(yīng)的區(qū)域變大了,而視覺上還是保持原來的狀態(tài)。
以上就是Flash8設(shè)置按鈕反應(yīng)區(qū)域的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
相關(guān)推薦:
flash怎么創(chuàng)建按鈕組件?
FLASH CS6怎么制作控制視頻的按鈕?
Flash cs6怎么制作點(diǎn)擊目錄按鈕切換場(chǎng)景的效果?
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選