在Flash改名為Animate以后,使用Animate制作動(dòng)畫時(shí),有些同學(xué)就會因?yàn)槲臋n選擇類型錯(cuò)誤,導(dǎo)致無法生成正常的swf文件,該怎么生成swf文件呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、這里用的是Animate CC2018軟件,最新的2020l版本的新建畫面完全不同,打開軟件,ctrl+n打開創(chuàng)建面板,如圖所示
2、可以看到可創(chuàng)建類型分成三個(gè)區(qū)域
3、第1個(gè)區(qū)域是html5 Canvas以及Webgl,主要是制作目前比較火的h5頁面,如果是制作flash動(dòng)畫或者程序不要選擇這兩個(gè)。
4、第2個(gè)區(qū)域是主要用到的幾個(gè)類型,Actionscript3.0,也就是AS3腳本,是制作動(dòng)畫需要選擇在類型,之前的版本中還支持AS2,這里已經(jīng)沒有了。下面的三個(gè)AIR for desktop,AIR for Android以及AIR for iOS,分別是制作桌面程序,安卓系統(tǒng)程序以及蘋果移動(dòng)設(shè)備程序的文檔類型。
5、第3個(gè)區(qū)域在制作動(dòng)畫時(shí)是不需要的。具體的功能也不在這里進(jìn)行進(jìn)一步的描述了
6、選擇新建Actionscript3.0文檔后,保存以后得到的文件格式為fla,也就是源文件格式
7、當(dāng)預(yù)覽制作內(nèi)容時(shí),會打開預(yù)覽窗口,這時(shí)會自動(dòng)生成一個(gè)swf文件,生成的文件與源文件在同一個(gè)文件夾中
8、同時(shí),也可以選擇文件--發(fā)布或者直接使用快捷鍵alt+shift+f12直接發(fā)布
以上就是Animate正確生成swf文件的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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