flash交互式動畫中經(jīng)常使用按鈕組件,該怎么創(chuàng)建按鈕組件呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開軟件,新建一個空白文檔。
2、選擇“插入”菜單中的“新建組件”命令。
3、在彈出的“組件屬性”對話框中將組件名稱修改為“按鈕”,選擇“按鈕類型”,然后單擊“確定”按鈕。
4、軟件打開了“按鈕”(剛才命名的名稱)組件編輯窗口,這個窗口和舞臺截然不同。在窗口中間有一個十字形,將來制作出的按鈕中心點(diǎn)要和十字形重合。
5、按鈕組件有著自己獨(dú)有的時間軸和幀。
“向上”:表示在沒有鼠標(biāo)經(jīng)過的時候按鈕的顯示狀態(tài)。
“經(jīng)過”:表示鼠標(biāo)滑過按鈕時按鈕的狀態(tài)。
“向下”:表示鼠標(biāo)單擊按鈕時按鈕的狀態(tài)。
“執(zhí)行”:表示能夠受鼠標(biāo)單擊影響的范圍。
6、選擇“向上”幀。
7、繪制一個橢圓形按鈕。
8、選擇“經(jīng)過”幀,并且把橢圓內(nèi)部填充色變成紅色。
9、選擇“向下”幀,并且把橢圓內(nèi)部填充色變成青色。
10、選擇“執(zhí)行”幀,繪制一個和橢圓形狀一致的鼠標(biāo)影響區(qū)圖形。到此,按鈕組件就制作好了。
以上就是flash創(chuàng)建按鈕組件的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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