Flash CS6中的補間動畫有多種,那么補間動畫和補間形狀有什么區(qū)別?請看下文詳細介紹。
一、傳統(tǒng)補間動畫
1、創(chuàng)建好傳統(tǒng)補間動畫后,時間軸的背景色是淡紫色的。
2、實現(xiàn)補間動畫的區(qū)域中,在一個實心箭頭。
3、傳統(tǒng)補間動畫中的圖像,應該制作成元件,不能是矢量圖形。
4、傳統(tǒng)補間,實現(xiàn)的是物體的運動。
二、補間形狀動畫
1、補間形狀動畫創(chuàng)建好后,它的時間軸的背景色是淡綠色的。
2、實現(xiàn)補間形狀動畫的時間軸上,有一條實心箭頭。
3、補間形狀動畫中的圖形,必須是矢量圖形,不能是元件。
4、補間形狀實現(xiàn)的是矢量圖形狀的變化。
三、補間動畫
1、制作好的補間動畫,背景色是淡藍色的。
2、補間動畫的時間軸上,是沒有箭頭的。
3、制作的補間動畫,可以直接設置運動軌跡。
4、補間動畫,實現(xiàn)的是物體的運動。
以上就是Flash cs6中不同的補間動畫的區(qū)別介紹,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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