本例為Flash CS3仿真藝術設計系列教程,上一課我們了解封套工具的一些基礎知識,今天我們再來學習封套工具變形的運用。
封套工具可能會在你的計劃外消磨一些時間。既然如此,封套工具可被使用到一個自已給自已一個上鉤拳的丑角的頭部變化。的確可以把所有頭部圖形都畫好,但是我們并不常常這樣做,當最后期限臨近時我們有豐富的時間從頭做起。用已經畫好的頭部圖象并扭曲它成為我們需要的形狀是非常容易的。
1. 在頭元件中插入新的關鍵幀選擇頭并選擇自由變換工具(q)箱中的封套子工具.
2. 使用封套工具,你可以移動手柄扭曲頭部的相關部位。
3. 繼續推拉封套工具的定位點和控制手柄扭曲圖形到你喜歡的形狀。
4. 你可以結束圖象上的封套過程,然后重新選擇封套工具。這將重置錨點和手柄,它將允許你更大程度地扭曲圖象。
5. 不要擔心太過凹進圖象,可用選擇工具調整工作線。不要過分依賴這些工具,你的眼睛常常是最好的工具。
6. 這是在Flash中用線條工具畫的手。你也許發現它需要用同樣的方法快速地使它變形。
7. 使用封套工具可以使你快速地將一個形狀扭曲成另一個形狀。
8. 這是一只腳的原始狀態。根據你的動畫你可能需要幾個不同的腳的形狀。
9. 再一次用封套工具快速高效地完成工作。
10. 不要過分地依賴工具。大多數情況下,它們只能做到這些了。你或許想自已手動地為圖象創建更精細的效果。
提示:
不要所有的事都依賴封套工具。在這樣的工作環境,一個組合的圖形被扭曲,當完成你的變形的時候,你需要手工地用選擇工具可其它工具精練你的形狀
以上就是Flash CS3封套工具變形的運用教程,希望能對大家有所幫助!
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