這是一種比較容易實現的效果。首先你可以在場景中建一個圖形,然后,在后面時間軸的某一幀插入一關鍵幀,把原圖的寬度和高度加以改變就可以得到了。變小的話那就是擠壓效果,變大的話那就是擴散效果。其實在Flash MX 2004中,你大可不必這么做。可以通過時間軸特效直接生成這樣的效果,而且更靈活。下面我們用時間軸特效做一個這樣的效果吧。
1. 跟以前一樣在場景中輸入FLASH.NET字樣。這時注意,FLASH.NET字不能打散。因為打散成Shape的話,這種特效是不支持的,假如你要保留你的字樣,你可以把文字先打散,然后組合起來。如圖所示。
2. 點擊剛才輸入的字,在菜單欄里面選擇“Insert→Timeline Effects→Effects→expand”,這時會彈出如圖所示的對話框?!?
以下為各個參數參考:
Effect Duration:特效的持續時間,單位為幀。
三個單選框:Exapnd為擴散特效、Squeeze為擠壓特效、Both就是兩種特效都有,先擴散,然后再擠壓。
Direction of Movement:擴散或者擠壓的方法,如圖所示。
默認是向兩邊擴散(或者擠壓),可以選擇的只有向左和向右擴散(或者擠壓)。
Shift Group Center by:組合中心擴散(或者擠壓)時在x,y軸方向上的偏移值,單位為像素。
Fragment Offset:碎片偏移值,單位為像素。
Change Fragment Size by:改變碎片在x,y軸方向上的大小,就是寬度和高度。
3. 填選好參數,點擊Update Preview,預覽一下效果,覺得可以的話就點擊OK。
教程結束,以上就是FlashMX用時間軸制作擴散與擠壓特效過程,希望對大家有所幫助!
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