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FLASH制作一樹梨花旋轉(zhuǎn)特效效果圖

2020-07-17 13:07:41
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供稿:網(wǎng)友

 這篇教程是向大家介紹利用FLASH制作一樹梨花旋轉(zhuǎn)特效效果圖。首先用Photoshop6.0制作梨花樹的效果圖,以便在應(yīng)用3D軟件制作梨花樹360°旋轉(zhuǎn)的時(shí)候有個(gè)感性的參考。功力未夠之時(shí)切勿在3D軟件里憑空制作,那樣既把握不住形,也把握不住神。筆者建議制作梨花樹的三視圖(前視圖,側(cè)視圖,俯視圖)使3D建模更準(zhǔn)確(如圖1)。

 圖1在3ds max5中建模

  3D建模

  進(jìn)入3ds max 5,用多邊形建模法通過一個(gè)立體三角形拉出樹干,注意建模時(shí)要反復(fù)與效果圖對(duì)照?;驹煨屯瓿珊笥肕eshsmooth功能使樹干圓滑,Iterations數(shù)值設(shè)置為2,Smoothness數(shù)值設(shè)置為1.0(如圖2)。

 
圖2對(duì)梨花樹進(jìn)行加工

  制作樹葉

  用Pcloud粒子系統(tǒng)制作白色的樹葉,并為其賦予Lens Effects的Glow效果。Size數(shù)值設(shè)置為0.5;intensity數(shù)值設(shè)置為80;Occlusion數(shù)值設(shè)置為100;Use Source Colour數(shù)值設(shè)置為10;樹下的落葉也用Pcloud粒子系統(tǒng)制作,顏色調(diào)為綠色,同樣賦予Glow效果(如圖3)。

 圖3制作落葉

  模擬卡通渲染

  為求簡化制作,我們利用材質(zhì)的自發(fā)光效果使物體看上去是平面卡通效果,在Standard材質(zhì)下,選取Blinn,并把Self-Illumination的Colour設(shè)置為100,按照效果圖去調(diào)整Diffuse內(nèi)顏色,使樹干,樹葉和落葉的顏色與效果圖相匹配。

  動(dòng)畫的背景為由上(粉紅色)而下(淡黃色)的過渡色形成,我們可以利用Photoshop制作出一張背景圖,JPG或BMP格式均可,再通過3ds max 5內(nèi)Rendering功能設(shè)置把背景圖導(dǎo)入3ds max 5里面;方法是在Common Parameters卷欄里鉤選Use Map,點(diǎn)擊下方按鈕彈出Material/Map Browser欄,選擇Bitmap然后瀏覽到背景圖(如圖4)。

 圖4梨樹渲染效果

  旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫制作

  建立燈光Lights,我們選用Omni類型,選擇所創(chuàng)建的Omni,并在Modify面板下,勾選Shadows On。

  建立Splines下的一個(gè)Circle,以其作為攝像機(jī)的行走路徑。把梨花樹放置于Circle的圓心處,Circle的直徑要求比梨花樹大。

  建立Helpers下的虛擬物體Dummy Object,命名為BoxGizmo01,并將其放置于Circle的圓心處,水平方向需比Circle要高,置于梨花樹內(nèi)。

  建立攝像機(jī)Cameras,我們選用Target類型。通過Motion面板的Assign Controller按鈕為Cameras選擇Path Constraint功能,選擇Add Path,拾取Circle作為攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)路徑,在Look At Parameters卷欄下,選擇Pick Target,拾取虛擬物體BoxGizmo01,使鏡頭對(duì)準(zhǔn)并綁定BoxGizmo01。此時(shí),攝像機(jī)已經(jīng)能沿著Circle走動(dòng)一圈。通過調(diào)整Circle與BoxGizmo01的位置,使梨花樹在鏡頭內(nèi)的運(yùn)動(dòng)正常(如圖5)。

圖5調(diào)整鏡頭

  輸出動(dòng)畫

  選擇Render Scene,彈出Render Scene對(duì)話框,Time Output選擇Range 0 To 100(此為動(dòng)畫的總幀數(shù),可調(diào)整到你所需要的幀數(shù))

  在Output Size內(nèi)調(diào)整Width與Height的參數(shù)以得到要輸出的尺寸,在Render Output內(nèi)勾選Save,點(diǎn)擊Files彈出對(duì)話框,選擇AVI類型,點(diǎn)擊Setup,為了控制AVI文件大小適合應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò),我們建議選擇MPEG-4類型。點(diǎn)擊Render完成動(dòng)畫輸出。

  值得注意的是AVI的幀數(shù)需與Flash動(dòng)畫的幀數(shù)保持一致,3ds max 5內(nèi)通過界面右下角的Time Configuration按鈕設(shè)置幀數(shù),選擇Custom,把FPS內(nèi)數(shù)值調(diào)整成25(思妙動(dòng)畫制作應(yīng)用25幀/秒的制作質(zhì)量)。

  Flash MX內(nèi)的幀數(shù)設(shè)置在Modify內(nèi)選擇Ducument彈出對(duì)話框,調(diào)整Frame Rate內(nèi)數(shù)值。

  導(dǎo)入動(dòng)畫

  運(yùn)行Flash MX,通過File Import導(dǎo)入制作好的AVI文件,Import Video Settings內(nèi),Quality數(shù)值設(shè)置為90,Keyframe interval數(shù)值設(shè)置為25,Scale為100。

  直接用Flash MX輸出SWF后,F(xiàn)lash動(dòng)畫《一樹梨花》內(nèi)的梨花樹旋轉(zhuǎn)也就制作完畢了。怎么樣才能制作出好動(dòng)畫?用心去做吧。

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