本教程是向大家介紹利用flash制作鞭炮的爆炸效果,不用AS,就可以實現一串鞭炮爆炸,教程實用性還不錯,推薦給大家,希望對大家有所幫助!
要過年了,少不了想放鞭炮,生活中的事兒,網上的也全要有。怎么讓一串鞭炮爆炸呢?在網上找了幾天,都是用AS,實現鞭炮爆炸效果的,雖然用AS效果很好,但是對于初學者及不懂AS的朋友有一定困難。經過兩天的琢磨,不用AS,終于也可以實現讓一串鞭炮爆炸了!下面講一下那串鞭糇爆炸的制作過程!
新建flash文檔,背景色選黑色,其他默認,確定。保存為點鞭炮
一、制作元件
1、新建圖形元件,畫一個鞭炮樣
2、新建MC,起名鞭炮落。因為串起來的鞭炮都是兩個兩個地炸,所以這個MC里用了兩個鞭炮。圖層1放一個,圖層2放一個。
用逐幀畫出鞭糇炸開后下落的不同形態。第11幀上寫入幀動作:
加一新圖層位于最上面,給這個MC,導入鞭炮炸的聲音。
下面圖分別是時間軸上第1幀到第10幀的樣子(大家可以畫得更好的,圖中綠線是為了畫時找好位置,引用了標尺.)
3、把上面MC中的第1幀的圖形,轉換為圖形元件,起名為兩炮。
4、新建MC,起名火(這個火是點了炮后,往上竄的火)
用逐幀畫出火苗的不同形態。
5、新建MC,起名火苗(這個火焰是火柴上用的)火苗用橢圓工具畫出一個圓,再用箭頭工具拉成火苗狀,白--黃--紅放射填充.10幀處改火苗方向.在第1幀,第10幀處設形狀補間.
6、新建MC,起名火柴
上面圖層是火苗MC。下面圖層畫上火柴的柄
回到場景
思考:
問題1、一串鞭炮炸的時候,是從下往上地炸響,怎么實現呢?
答案:用時間軸控制。炸得晚的讓他晚出現。炸得早的讓他早出現。
問題2、可是一開始的時候,鞭炮都是看見的。
答案:在時間軸的前面放上不炸的圖形元件。到炸的時候,加關鍵幀,換上MC。(這些是我在試做的時候碰到的問題和解決的思路。)
一、安排鞭炮
1、在圖層1上拖入圖形元件--兩炮,復制若干個,排成一排狀,然后全部選中,點鼠標右鍵選分散到圖層。給所有圖層加到110幀。
2、找到最下面鞭炮的層,在12幀處插入關鍵幀,點下面這一層上的圖,交換元件:鞭炮落MC
3、找到上面鞭炮的層,在15幀處插入關鍵幀,點下面這一層上的圖,交換元件:鞭炮落MC
4、找到再上面鞭炮的層,在20幀處插入關鍵幀,點下面這一層上的圖,交換元件:鞭炮落MC
5、依次找到換完,注意上下層的順序。要不,上面的可要先炸了!!!
二、安排火苗
1、新增圖層,捻子
沿這串鞭炮畫一條線,作為這串鞭炮的總捻子。不必太直。顏色同鞭炮上捻子的色
2、第12幀處插入關鍵幀,100幀處插入關鍵幀,在第100幀處縮小捻子線,并移到最上端。12幀處設形狀補間。101幀處插入空白關鍵幀。
(100幀處是最上面鞭炮炸的幀數,根據上面安排鞭炮而來!)
3、新增圖層,安排火上場。
12幀處插入關鍵幀,拖入火MC,100幀處插入關鍵幀,把火MC移到最上面鞭炮處。在12--100幀處建立移動補間。101幀處插入空白關鍵幀。
三、安排火柴上場。
新增圖層。第2幀處插入關鍵幀,放火柴MC在場外,12幀處插入關鍵幀,將火柴移到鞭炮下面。30幀處插入關鍵幀,移火柴到場景外。在2--12,12--30幀之間建立移動補間。
四、安排一個按鈕
可以另起一個圖層,我這里是放在火柴層的第1幀。放入一個按鈕。大家根據個人興趣自己隨意制作一個。點第1幀,寫入幀動作:
再點擊按鈕,寫入按鈕的動作:
至此,放鞭炮就基本完成了。其他裝飾根據需要自己另外增加元件和圖層去安排。
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