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實例2-1循環(huán)按鈕
⑴ 基本思路①按鈕觸發(fā)事件發(fā)生后有可執(zhí)行的兩個以上的命令。
②由條件判斷語句來執(zhí)行不同的命令。
③按鈕的外觀要有相應(yīng)的切換(如果需要)。
此外還有不同的思路,將若干個按鈕放在一個 MC 不同的關(guān)鍵幀上,執(zhí)行一次按鈕動作后跳轉(zhuǎn)幀,效果雖然相同,但制作麻煩,不符合我們使用 AS 的理念,不作為本節(jié)學(xué)習(xí)的內(nèi)容。 (見源文件 21.2 )
(2)新知識點%(模)的應(yīng)用, n%m 的意思是 n 除以 m 的余數(shù),例如 10%3 的返回值是 1 , 3%10 的返回值是 3 ,一個遞增變量對一個常數(shù)求模可以得到一組有規(guī)律的循環(huán)變量,其用途是很廣的。
(3)實例說明①場景上是一個有補間動作且在第 1 幀停止的 MC 。
②右下角是兩個分別寫有“ stop ”和“ play ”的影片剪輯元件和一個隱形按鈕,分別放在不同的圖層,但疊放在相同位置。
③由隱形按鈕上的腳本循環(huán)控制 3 個 MC 的播放狀態(tài),循環(huán)周期為 2 次
④由左下角按鈕上的腳本循環(huán)控制有補間動作的 MC ,循環(huán)周期為 3 次。
(4)編寫動作腳本
①在圖層 7 的第 1 幀輸入:
(5)小結(jié)
本講雖然沒有涉及太多的新知識,但開始著重思路訓(xùn)練,為今后學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ),并開始積累和掌握動作腳本編寫方法。
(6)課后練習(xí)
利用教程提供的源文件里的影片剪輯“環(huán)”,再作一循環(huán)按鈕, 每點擊按鈕兩下分別顯示 3 種不同形態(tài),向前走,向后走,和躺下不動,見效果。
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練習(xí)2-1
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