ActionScript 3.0 自寫類整理筆記(一)——類的分包處理
分包情況:
base包:基礎包,用于存放初級應用類
bat包:應用包,用于存放高級應用類
com包:系統化包,用于存放系統化的高級應用模塊類
exe包:框架包,用于存放框架方面的類
item包:項目包,用于項目上靠經驗積累下的類
module包:組件包,用于存放組件的類
這段時間,我個人的情緒非常低落,為了擺脫這段時間的消極狀態
因此開始整理在做項目中,碰到的種種問題,來整理出一套可用性高的類庫
希望自己會堅持下去!
ActionScript 3.0 自寫類整理筆記(二)——Dot類
index.base.geom.Dot類講解
基本功能:記錄xy兩點
構造函數
public function Dot(x_:Number = 0,y_:Number = 0,_isListen:Boolean = false)
前兩個參數表示Dot的初始位置,第三個參數表示是否是一個功能性強的點
如果為false,當xy發生改變的時候,就不會發布事件,為true則會發布事件、
bind 綁定顯示對象方法
public function bind(_dis:DisplayObject,isInTime:Boolean = false):void
當Dot綁定到DisplayObject上之后,Dot的xy屬性會隨著_dis改變而改變
第一個參數為綁定的對象,第二個參數表示是否即時綁定
如果為false,Dot的xy屬性不會隨著_dis的改變而即時改變,但在獲取Dot的xy屬性,或者調用Dot的方法時,將會立即改變并且以_dis的xy屬性為基準
如果為true,Dot的xy屬性會隨著_dis的改變而立即改變,如果isListen為true,還會即時發布xy改變的事件,那么等于可以偵聽顯示對象的xy屬性,并且在改變后做出即時的反應
updata 刷新方法
public function updata():void
更新顯示對象與Dot的xy屬性
from 返回兩點之間距離
public function from(_dot:Dot,isQuadrant:Boolean = false):Number
第一個參數表示,結束點,第二個參數表示,是否為真實距離
如果為false,返回的兩點距離絕對是正數,指的是兩點之間的絕對距離
如果為true,則返回相對坐標,那么是有可能的為負的!
angle 返回兩點所形成的夾角
public function angle(_dot:Dot,isRadian:Boolean = false):Number
第一個參數表示,另外一個點,第二個參數表示,是否為弧度值
返回的角度是相對順時間的真實角度值,具體的數值變化可以從上面的例子看出
quadrant 返回相對點所在的象限
public function quadrant(_dot:Dot,isMaster:Boolean = true):int
第一個參數表示另外一個點,第二個參數表示是否以該點為標準,具體請看示例
返回0,表示兩點在同一條橫著或者豎著的直線上
返回1,表示在第一象限,返回2表示第二象限………… 最高是第四象限。。
不知道象限是什么意思的,請看這 點擊跳轉"象限"的百度百科頁面
clear 方法
public function clear():void
清空顯示對象
length 屬性(只讀)
public function get length():Number
獲取該點距0,0點的距離
x 屬性
public function set x(num:Number):void
public function get x():Number
設置x屬性,如果isListen為true,則會發布x改變的事件
y 屬性
public function set y(num:Number):void
public function get y():Number
設置y屬性,如果isListen為true,則會發布y改變的事件
isListener 屬性
public var isListen:Boolean
指定設置isListen的值,是否為可偵聽xy
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