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FLASH CLASS的基本編寫規(guī)范

2020-07-17 13:20:18
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供稿:網(wǎng)友
繼續(xù)回來寫教程。本來不想寫這節(jié)的,因為這節(jié)的內(nèi)容很多書上或者網(wǎng)上資料都有,而且寫的比我要詳細正規(guī)得多。但后來想想,還是寫吧!為啥?湊篇幅唄~啊哈哈~而且后面幾節(jié)要結(jié)合接寶的范例游戲,具體分析它的幾個CLASS,所以,還是用一節(jié)把CLASS的寫法說一下。可能我對CLASS的寫法也不是很正規(guī),有老鳥看了后,最好也能指點一下。
先來個CLASS基本的模式。文件名:Time_control.as
class Time_control {
//第一部分:聲明本CLASS要用到的變量
static var a:Number=2;
private var b:Number;
private var c:Number=1;
public var d:Number;
//第二部分:構(gòu)造函數(shù)
function Time_control() {
init();
}
//第三部分:隱式設(shè)置-獲取法
public function set _d(sss:Number):Void {
d = sss;
}
public function get _d():Number {
return (d);
}
//第四部分:私有和公有方法
private function init() {
//一般寫點初始化的內(nèi)容
}
private function aa() {

}
public function bb() {

}
}
如果是要繼承類,比如繼承MovieClip類,第一行就改寫成:
class Time_control extends MovieClip {
下面簡單解釋下各個部分(……我最不擅長解釋說明這類東西)CLASS類都是以
class 類名稱 {
內(nèi)容
}
的形式,而且類名稱和文件名要相同。
CLASS的內(nèi)容分四部分
第一部分:聲明本CLASS所用到的變量,這里要提的是,和在SWF里定義變量不同。SWF里你可以用比如a=1這種自動變量形式,而在CLASS里你必須寫明a的類型是Number,再定義變量值是1。
第二部分:是CLASS的構(gòu)造函數(shù),什么意思呢?就是當CLASS的實例出現(xiàn)后,自動執(zhí)行這個function里的內(nèi)容,一般都是些初始化的內(nèi)容。function的名稱要和CLASS類的名稱一樣哦~而且這里初始化一般都是用個init()函數(shù),init函數(shù)具體在后面回自己定義。為什么要這樣而不直接把初始化內(nèi)容寫在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)呢?因為當繼承其它類的時候,構(gòu)造函數(shù)是不能繼承的,還得自己再寫一次,而init函數(shù)是可以繼承的,于是……呵呵,懶人懶辦法嘛~直接把內(nèi)容寫在構(gòu)造函數(shù)里的話,每次繼承就還要重寫次,用自定義init函數(shù)的話,就可以偷懶咯~
第三部分:是定義隱式設(shè)置-獲取的function,什么意思呢?上節(jié)我們說過,class可以看作一個封閉的盒子,跟外界無關(guān)。但有時候我們必須讀取或者改變CLASS類內(nèi)的某個變量。這時候就必須借助隱式設(shè)置-獲取的function。只有定義后,外界才能讀取和設(shè)置CLASS內(nèi)的變量。定義的方法就是比普通function多了get/set這個單詞。而且必須要指定返回變量類型,無需返回則用Void表示。
第四部分:就是寫function咯~這個就不具體說了,function大家老寫了~
可能大家看到,class里比平時大家寫的,多了private和public,還有static這三個詞。啥意思捏?簡單簡單的說下:
private與public定義的變量和方法都能在CLASS內(nèi)一樣使用,沒啥區(qū)別,而不同的地方就是,public定義的變量和方法能夠被外界讀取設(shè)置和使用,而private則不能,只能在封閉的CLASS內(nèi)使用。比如public var d:Number=1設(shè)置了變量d是public型的。
然后在第三部分寫下:
public function set _d(sss:Number):Void {
d = sss;
}
public function get _d():Number {
return (d);
}
當CLASS實例化在了一個MC后,trace(MC._d)就得到1。輸入MC._d=2后,MC內(nèi)的d就變成2啦~而private設(shè)定的變量,你從外部既不能讀取也不能賦值,自己仔細體會下。
同理,例如:
public function 發(fā)絕招{
}
就像上幾節(jié)圖里那個封閉盒子上的發(fā)絕招按鈕,實例化到MC后,就可以直接MC.發(fā)絕招()來讓MC執(zhí)行 發(fā)絕招() 這個function。而static定義的變量,怎么跟大家描述呢……它不存在于CLASS的實例化里。而且static定義的變量,是被所有CLASS實例共享的。
還是來個例子吧:
舞臺ATTACH個MC,綁定的ccc.as類。類里有個static變量s=1。ccc類里初始化函數(shù)init()里讓s ,這時候s就等于2了是吧?然后繼續(xù)在舞臺ATTACH個MC,綁定的ccc.as類,這個MC的s就直接等于2了。然后它在初始化函數(shù)里同樣執(zhí)行了s ,這時候兩個MC里的s都同時變成了3。這就是所有CLASS實例共享static變量。
怎么說呢,CLASS撰寫方面,我自己也不是很行,可能還存在少許的理解誤區(qū)或者缺少技巧經(jīng)驗。希望老鳥也指導下。關(guān)于這節(jié),我建議新鳥鳥們最好自己再找點正規(guī)教材自己學習下。單靠這節(jié)寫的些鳥文,小鳥對CLASS還不能很好的認識。正常。所有的知識只有通過實戰(zhàn)才能真正的理解。
在下節(jié)里,我會詳細的開始教那個接寶游戲怎么做。具體的代碼怎么寫。CLASS怎么寫怎么用。手把手的教鳥們學做這個范例游戲。
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