if是如果的意思,如果條件符合,即true,就執(zhí)行代碼,條件不符合的話,不執(zhí)行或者執(zhí)行其它代碼.語(yǔ)法為:
if(條件){
//代碼
}
if常和else用在一起,語(yǔ)法為:
if(條件){
//代碼
}else{
//代碼
}
if里的條件不符合,則執(zhí)行else里的代碼.如我們?cè)O(shè)定:
aa=5;
if(aa>1){
trace(">1");
}else{
trace("<1");
}輸出結(jié)果為"<1".
情況一:
if(aa>1){
trace(">1");
}
if(aa>2){
trace(">2");
}
if(aa>3){
trace(">3");
}
如果aa=2的話,會(huì)輸出">1";
如果aa=3的話,會(huì)輸出">1",和">2";
同樣,aa=4的話,輸出">1",和">2"和">3"
情況二:如果只想輸出一種結(jié)果則改為:
aa=4;
if(aa>1){
trace(">1");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>3){
trace(">3");
}輸出結(jié)果為">1",前面的條件符合了,后面的就不會(huì)執(zhí)行.想上面代碼達(dá)到我們想要的,改為:
aa=4;
if(aa>3){
trace(">3");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>1){
trace(">1");
}
輸出">3"
情況三:如果aa=0呢,什么都不會(huì)輸出,所以應(yīng)改動(dòng)一下:
if(aa>3){
trace(">3");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>1){
trace(">1");
}else{
trace("小于或等于1");
}
情況四:如果aa不是數(shù)字,而是字符呢?輸出的是"小于或等于1",所以前面改為:
if(isNaN(aa)){
trace("不是數(shù)字");
}else{
if(aa>3){
trace(">3");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>1){
trace(">1");
}
}
注意:isNaN();的意思是,假如括號(hào)內(nèi)的是是數(shù)字,則表示false;不是數(shù)字則表示true,因?yàn)閕f的條件要是true才能執(zhí)行否則執(zhí)行else的內(nèi)容;
如果aa="@!#$%$#",則輸出為"不是數(shù)字"
情況五:
aa=random(100); //random();是產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),括號(hào)里是100,則產(chǎn)生0~99;
if(aa==0){
trace("aa=0");
}else if(aa<10){
trace("aa<10")
}else if(aa>10){
trace("aa>10")
}
常出現(xiàn)的條件是aa>10,所以應(yīng)把a(bǔ)a>10的條件放在最上方,如:
f(aa>10){
trace("aa>10");
}else if(aa<10){
trace("aa<10")
}else if(aa==0){
trace("aa=0")
}
這樣避免了在前面很多的if語(yǔ)句后才找到最終結(jié)果,如此優(yōu)化可以改善代碼執(zhí)行速度.
以上情況較為常見(jiàn),希望大家熟悉后能靈活變通.善用if能做出許多不錯(cuò)的小游戲和作品哦~~
我的[AS]教程較淺,提供給學(xué)as的朋友參考~~希望大家可以一起討論交流~~