Flash player 10 已經發布了,但是Flash CS4 軟件還沒有發布, 我們有沒有辦法提前開發Flash10帶來的新應用呢?下面就來介紹一下利用Adobe發布的 免費 Flex3 SDK 來開發 Flash10 應用的方法:
第一步,在瀏覽器中安裝flash10插件或者下載獨立的flash10播放器。
你需要確定你本地機器的環境需要支持flash player 10, 這樣你開發的Flash10應用才能正常運行。 這里面有兩種方式可以供您選擇:
1、在瀏覽器中安裝flash10插件: 先卸載瀏覽器中原來的flash插件, 如是windows用戶,首先從adobe網站下載卸載軟件,http://download.macromedia.com/pub/flashplayer/current/
uninstall_flash_player.exe, 然后在windows的命令行窗口中, 使用"uninstall_flash_player /clean " 來卸載原Flash插件。然后從adobe網站中并下載flash10插件:http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer10.html 。
非windows系統請參考下面網頁的方法卸載原flash插件并安裝最新版插件:http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/releasenotes.html#install
經過上述插件安裝好以后, 你可以通過將你開發生成的swf拖入瀏覽器中的方法,來查看運行結果。
2、你可以到這里去下載獨立的播放器: http://opensource.adobe.com/svn/opensource/flex/sdk/branches/
3.0.x/in/player/10/ , 下載完成后,使用獨立播放器打開swf文件來查看運行結果。
第二步, 你需要到Adobe網站下載免費的 Flex3 SDK :
http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download Flex 3 從該頁面選擇最Nightly Builds欄目中最新發布的Adobe Flex SDK 包下載 ,我下載的是3.0.1.2012這個版本(http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/download?build=3.0.1.2012&pkgtype=1)
第三步, 安裝配置 Flex3 SDK 以用來開發Flash10:
將下載好的flex3 SDK 解壓到某目錄中,例如我的是 c:/flex_sdk_3 , 然后查找該目錄中./frameworks/libs/player/10/playerglobal.swc 這個文件是否存在(存在表示可以用來開發flash10否則說明版本有問題,需要重新下載新的版本)。
使用文本編輯器,打開文件: ./frameworks/flex-config.xml
查找 <target-player>, 將原文件中的 9.0.115 修改成 10.0.0:
<target-player>10.0.0</target-player>
查找 <external-library-path>, 修改 <path-element> 將playerglobal.swc所在路徑的 9 修改成 10:
<external-library-path>
<path-element>libs/player/10/playerglobal.swc</path-element>
</external-library-path>
同上修改<library-path>中的路徑問題:
<library-path>
<path-element>libs</path-element>
<path-element>libs/player/10</path-element>
<path-element>locale/{locale}</path-element>
</library-path>
經過以上的修改,你的Flex3 SDK即完成配置可以用來開發flash10了 (更多配置方式,請參改以下網頁: http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/
Targeting Flash Player 10 Beta with Flex SDK 3.0.x)
第四步, 編寫你的flash10應用程序:
你可以使用文本編輯器,Flash cs3,FlashDevelop等編寫flash10應用程序, 以下是我寫的一個簡單的應用程序源碼,你可以拷貝以下的源碼,并用任何文本編輯器保存成 HelloFlash10.as , 例如我保存到c:/flash_player10_test/HelloFlash10.as
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.*;
import flash.events.*;
//SWF Metadata 設置swf文件的基本參數
[SWF(width = "300", height = "200", backgroundColor = "#FFFFFF", framerate = "30")]
/**
* ...
* @author jimbob#blueidea.com
*/
public class HelloFlash10 extends Sprite
{
private var tf:TextField;
public function HelloFlash10():void
{
tf = new TextField();
tf.autoSize = "left";
tf.text = "Hello, Welcome to Flash10!";
tf.x = 150;
tf.y = 100;
this.addChild(tf);
this.addEventListener("enterFrame", run);
}
private function run(e:Event):void
//根據flash10內置三維屬性,將文本圍繞Y軸進行旋轉
{
tf.rotationY = 5;
}
}
}
第五步, 使用Flex3 SDK的命令行編譯器,將你的程序代碼編譯成swf文件:
首先進入windos命令行窗口(運行->cmd) ,然后進入你的Flex3 SDK的bin文件夾所在目錄: (如我的是cd c:/flex_sdk_3/bin/), 然后運用編譯指令 mxmlc */HelloFlash10.as (如我的是 mxmlc c:/flash_player10_test/HelloFlash10.as) , 編譯中發生的錯誤會顯示在命令行窗口中,如果沒有錯誤,則該編譯指令會在 HelloFlash10.as 同目錄下生成最終文件 HelloFlash10.swf。
第六步, 使用瀏覽器或者flash10獨立播放器打開生成的swf來查看結果.
附: 本例子中程序代碼效果如下,你可以修改tf.rotationY 為 tf.rotationX或 tf.rotationZ 來體驗flash內置真實3D屬性. 如你無法看到3D效果,請參考本文章第一步所述, 在瀏覽器中安裝flash10插件.