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Flash 腳本游戲開發教程第四課

2020-07-17 13:25:19
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來源:轉載
供稿:網友

本來不想寫這節的,因為這節的內容很多書上或者網上資料都有,而且寫的比我要詳細正規得多。但后來想想,還是寫吧!

而且后面幾節要結合接寶的范例游戲,具體分析它的幾個CLASS,所以,還是用一節把CLASS的寫法說一下。可能我對CLASS的寫法也不是很正規,有老鳥看了后,最好也能指點一下。

先來個CLASS基本的模式。

文件名:Time_control.as

復制代碼
代碼如下:

class Time_control {
//第一部分:聲明本CLASS要用到的變量
static var a:Number=2;
private var b:Number;
private var c:Number=1;
public var d:Number;
//第二部分:構造函數
function Time_control() {
init();
}
//第三部分:隱式設置-獲取法
public function set _d(sss:Number):Void {
d = sss;
}
public function get _d():Number {
return (d);
}
//第四部分:私有和公有方法
private function init() {
//一般寫點初始化的內容
}
private function aa() {

}
public function bb() {

}
}

如果是要繼承類,比如繼承MovieClip類,第一行就改寫成

class Time_control extends MovieClip {

下面簡單解釋下各個部分(我最不擅長解釋說明這類東西)
CLASS類都是以

class 類名稱 {
    內容
}

的形式,而且類名稱和文件名要相同。

CLASS的內容分四部分

  • 第一部分
    聲明本CLASS所用到的變量,這里要提的是,和在SWF里定義變量不同。SWF里你可以用比如a=1這種自動變量形式,而在CLASS里你必須寫明a的類型是Number,再定義變量值是1
  • 第二部分
    是CLASS的構造函數,什么意思呢?就是當CLASS的實例出現后,自動執行這個function里的內容,一般都是些初始化的內容。function的名稱要和CLASS類的名稱一樣哦~而且這里初始化一般都是用個init()函數,init函數具體在后面回自己定義。為什么要這樣而不直接把初始化內容寫在構造函數內呢?因為當繼承其它類的時候,構造函數是不能繼承的,還得自己再寫一次,而init函數是可以繼承的,于是……呵呵,懶人懶辦法嘛~直接把內容寫在構造函數里的話,每次繼承就還要重寫次,用自定義init函數的話,就可以偷懶咯~
  • 第三部分
    是定義隱式設置-獲取的function,什么意思呢?上節我們說過,class可以看作一個封閉的盒子,跟外界無關。但有時候我們必須讀取或者改變CLASS類內的某個變量。這時候就必須借助隱式設置-獲取的function。只有定義后,外界才能讀取和設置CLASS內的變量。定義的方法就是比普通function多了get/set這個單詞。而且必須要指定返回變量類型,無需返回則用Void表示。
  • 第四部分
    就是寫function咯~這個就不具體說了,function大家老寫了

可能大家看到,class里比平時大家寫的,多了private和public,還有static這三個詞
啥意思捏?

簡單簡單的說下:
private與public定義的變量和方法都能在CLASS內一樣使用,沒啥區別
而不同的地方就是,public定義的變量和方法能夠被外界讀取設置和使用,而private則不能,只能在封閉的CLASS內使用。

比如public var d:Number=1設置了變量d是public型的
然后在第三部分寫下:

public function set _d(sss:Number):Void {
        d = sss;
    }
public function get _d():Number {
        return (d);
    }

當CLASS實例化在了一個MC后
trace(MC._d)就得到1
輸入MC._d=2后,MC內的d就變成2啦~而private設定的變量,你從外部既不能讀取也不能賦值。
自己仔細體會下

同理,例如:

public function 發絕招{
}

就像上幾節圖里那個封閉盒子上的發絕招按鈕,實例化到MC后,就可以直接
MC.發絕招()
來讓MC執行 發絕招() 這個function

而static定義的變量,怎么跟大家描述呢……它不存在于CLASS的實例化里。
而且static定義的變量,是被所有CLASS實例共享的。
還是來個例子吧:
舞臺ATTACH個MC,綁定的ccc.as類。類里有個static變量s=1。ccc類里初始化函數init()里讓s++,這時候s就等于2了是吧?
然后繼續在舞臺ATTACH個MC,綁定的ccc.as類,這個MC的s就直接等于2了。然后它在初始化函數里同樣執行了s++,這時候兩個MC里的s都同時變成了3
這就是所有CLASS實例共享static變量。

怎么說呢,CLASS撰寫方面,我自己也不是很行,可能還存在少許的理解誤區或者缺少技巧經驗。希望老鳥也指導下。
關于這節,我建議新鳥鳥們最好自己再找點正規教材自己學習下。

單靠這節寫的些鳥文,小鳥對CLASS還不能很好的認識。正常。

所有的知識只有通過實戰才能真正的理解。
在下節里,我會詳細的開始教那個接寶游戲怎么做。具體的代碼怎么寫。CLASS怎么寫怎么用。手把手的教鳥們學做這個范例游戲。

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