flash cs6中定義成員變量主要是為了保證類的封裝性,但是成員變量一般不會(huì)讓實(shí)例直接訪問成員變量,該怎么訪問成員變量呢?只需用private將成員屬性設(shè)置為私有變量就可以了,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、新建一個(gè)類文件,定義一個(gè)直線Line的類,如下圖所示。
2、新建一個(gè)Flash文檔,將圖層1重命名為代碼圖層,打開動(dòng)作面板。
3、首先,定義兩個(gè)點(diǎn)p1和p2,代碼如下圖所示。
4、接著,通過兩個(gè)點(diǎn),定義直線line。
5、然后,輸出成員變量_p1。
6、運(yùn)行程序,提示出錯(cuò)信息。這是因?yàn)?span style="color: #ff0000">當(dāng)變量被修飾為private
后,只有在定義它的類中才可以使用,fla中的實(shí)例或其他類文件都不能訪問。7、如果Flash外部實(shí)例需要訪問上面的變量,可以通過方法來實(shí)現(xiàn)。在類文件中添加訪問私有變量_p1和_p2的代碼,用方法p1和p2實(shí)現(xiàn)訪問私有變量。
8、回到Flash文件中,將最后一句代碼稍加修改,用方法p1來訪問私有變更_p1。
9、運(yùn)行程序,_p1被成功訪問,它的坐標(biāo)顯示在Flash的輸出窗口中了。
以上就是flash cs6中私有變量的作用介紹,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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