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Flash cs6怎么計算鼠標與原點的距離?

2020-07-17 13:27:22
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供稿:網友

Flash cs6的舞臺中,鼠標在舞臺上移動時,與原點之間肯定有一個距離,想要顯示出來具體位置,該怎么顯示呢?請看下文詳細介紹。

1、選擇“文本工具”在舞臺繪制一個動態文本框,在“屬性”面板中,將“實例名稱”取名為“dis_txt”。

2、新建一個“代碼”圖層,在圖層的第1幀右擊,選擇“動作”選項。

3、首先,注冊舞臺的鼠標移動事件的偵聽器,接收者函數為distance。

4、接著,定義偵聽器函數distance,參數e為鼠標事件。

5、定義一個Point類型的變量d1,設置坐標值為(0,0),即設置原點坐標的變量。

6、定義一個Point類型的變量d2,用來保存鼠標所在位置的坐標,用mouseX和mouseY獲取鼠標的坐標。

7、定義一個浮點型變量dis,用以保存點d1到d2的距離,即鼠標到原點的距離,用函數distance計算兩點之間的距離。

8、最后,在舞臺輸出鼠標到原點之間的距離,距離值用toFixed函數保留小數點后兩位。

9、運行程序,當鼠標在舞臺上移動時,鼠標到原點的距離就在舞臺上實時的顯示了。

以上就是flash cs6計算鼠標與原點的距離的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。

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