flash CS6中想要使用文本工具,這個工具該怎么使用,有哪些知識?下面我們就來看看詳細的教程。
1、首先,新建一個flash文檔。因為flashCS6支持兩大類文本【傳統文本、TLF文本】其中,傳統文本可以在AS2和AS3中使用;TLF文本只能在AS3(需配合flashplayer10)中使用所以,本節課請大家建立AS3的文檔
2、在工具箱中,單擊 文本工具(快捷鍵T)之后
看下圖,以數碼順序講解
①這里有兩個選項:傳統文本、TLF文本
我們先使用傳統文本
②當使用傳統文本模式時,可以在這里三選一。我這里選擇的是 靜態文本
③設置字體
④設置字號
⑤設置字色
⑥一般情況下選擇 動畫消除鋸齒
⑦看外觀,很容易理解。一個是設置上標。另一個是設置下標
⑧設置文本是否可以被觀眾編輯
你可以將鼠標移動到各個項目上,會出現提示
設置完畢后,在舞臺上單擊鼠標,就可以向里面寫字了
3、現在分別詳述各項目的具體情況
①內的 TLF文本是專門用于處理大篇幅的文本的
如果文本的個數很多,使用TLF文本在后期修改時會有非常棒的自動化處理,徹底解放作者。
但是該種文本必須建立AS3的文檔,且flashplayer的版本號至少是10才可以正常顯示。
因此,我們這里選擇 傳統文本。
對于傳統文本,在②那里有三個項目(看下圖):
靜態文本:無法通過代碼來修改文本的內容,只能通過文本工具才可以修改文本的內容。在編譯(測試影片)時,flashIDE會自動將作者使用的個性字體嵌入swf文件內,無論放在哪一臺電腦上,觀眾看到的文本的外觀與作者看到的都一模一樣。
動態文本:可以使用代碼來修改文本的內容。與靜態文本不同,動態文本不會自動嵌入字體,如果你在樓上截圖的⑥內選擇了 消除鋸齒的選項的話,就必須單擊③下面的”嵌入“進行字體的嵌入,否則用代碼修改后的文字一個也看不到!
當然,你可以在⑥內選擇”使用設備字體“,這個項目不需要嵌入字體,但是!個性字體的效果將丟失!觀眾看到的文本都是自己系統內的默認字體的樣子輸入文本:與動態文本完全一樣!唯一的區別是,輸入文本可以由用戶輸入,動態文本卻不可以
③④⑤很容易理解,大家自行體驗即可
⑥的設置,請參考樓上
⑦很明顯,用于設置上下標的
但要注意,必須先選中字符后,再點擊這里,才生效(見下圖,是先選中了2之后再使用上標的功能,同理,先選中3之后再使用下標的功能)
⑧Ab圖標的項目,選中的話,則觀眾可以選擇文本內的內容,從而進行復制操作
《》圖標的項目,用于動態文本和輸入文本。選中之后,在代碼中就可以使用html的語法定義文字的顯示樣式(如下圖)
目 圖標的項目,用于動態文本和輸入文本。選中之后,會在文本的周圍顯示邊框
6、如果文本不參與編程,請使用靜態文本如果文本需要參與編程,請視情況選擇動態文本(僅用于顯示)或輸入文本(不僅可以顯示,還可以讓讀者輸入文字)。
以上就是關于flash中文本工具的使用方法,請繼續關注及哦啊本之家。
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