老黃蓋世刀工異常精細,剛剛推出了RTX SUPER顯卡,現在又瞄向了甜品級市場。原本以為16系顯卡已經不再會出新品,但是“黃氏手術刀”的精準真的可以給草履蟲修鞭毛了。
作為16系顯卡市場的細分產品,英偉達日前正式推出了GeForce GTX 1660 SUPER顯卡,而各家顯卡廠商也紛紛祭出了全新的GTX 1660 SUPER非公版顯卡。
那么GTX 1660 SUPER表現如何?今天就讓我們一起來看一下七彩虹iGame GeForce GTX 1660 SUPER Ultra 6G顯卡能給主流玩家一個什么樣的答案了。
一、前言:高頻GDDR6配GTX 1660 性能可戰GTX 1660 Ti否!
2019年2月上市的GTX 1660 Ti擁有足夠驚艷的表現,在TDP相同的情況下,性能比GTX 1060 6GB足足強出了40%之多。而后2個月面世的GTX 1660由于將顯存降為GDDR5,在流處理器僅僅閹割了8%的情況下,整體性能損失了將近20%。由此可以看出高頻顯存和大帶寬對于新一代GPU的重要性。
為了充分發揮TU116核心的新性能,于是配備GDDR6顯存的新版GTX 1660來了,NVIDIA將它命名為GTX 1660 SUPER,除了顯存升級之外,其他參數方面與GTX 1660幾乎完全一致,主要面向1080p、2K分辨率游戲。
GTX 1660 SUPER依然是使用了與GTX 1660相同的TU116-300構架,這是在完整的TU116核心上屏蔽一組TPC,因此少了128個CUDA與8個紋理單元。
從參數上來看,GTX 1660 SUPER和GTX 1660幾乎一模一樣,最大的區別就是將顯存換成了GDDR6,并且頻率高達14GHz,因此它的帶寬高達336GB/s,遠遠高于GTX 1660的8GHz,比GTX 1660 Ti的288GB/s也高出了將近20%。由于使用了高頻顯卡,因此TDP也提升了到了125W,比GTX 1660/Ti高出了5W。
和老一代的GTX 1060 6GB相比,TU116的構架做了比較大的變更,最大的兩個變化首先是每個CUDA核心除了原有的FP32單元之外,還增加了一個INT32單元,整數與浮點單元可以一起并發執行運算,將流處理器的效率提升了36%左右。
第二個大的變化就是新增了FP16浮點單元,在Pascal年代,除了P100之外,其他所有型號的GPU都砍掉了半精度浮點單元(FP16核心),要進行FP16運算只能使用FP32核心進行模擬,因此它的FP16浮點性能與FP32是相同的,而且還需要與FP32分享浮點性能。
而在TU116構架中,專用的FP16又重新回歸,浮點運算性能達到了FP32的二倍,因而GTX 1660 SUPER的FP16運算性能高達10TFLOPs,二倍于FP32,比上一代的GTX 1060 6GB更是高出了2倍不止。
由于GTX 1660 SUPER并沒有公版產品,我們選擇了七彩虹iGame GTX 1660 SUPER進行此次測試,而且這塊顯卡有2個BIOS,其中默認BIOS包括頻率以及TDP在內的參數與公版設定完全相同,因此我們將默認BIOS當作公版GTX 1660進行測試。
這是七彩虹iGame GTX 1660 SUPER的超頻BIOS,和公版相比,它的Boost頻率達到了1830MHz,比公版高出了45MHz,另外就是TDP高達135W,比公版要高了10W,比GTX1660 Ti則高出了15W。
憑借更高的顯存頻率以及更高的TDP,iGame GTX 1660 SUPER是否能與GTX 1660 Ti一戰?后面見分曉。
二、外觀:三風扇+全覆蓋式散熱鰭片
iGame GTX 1660 SUPER沿用了iGame GTX 1660 Ti Ultra 6G的外形設計方案,正面為純黑配色,2x90mm+1x80mm三風扇,顯卡長度310mm,高126mm,厚42mm,標準的雙槽厚度。
金屬銘牌背板,可以穩定PCB并輔助散熱。
頂部視角圖,中間白色的iGame Logo可以使用iGameZone Ⅱ軟件定制燈效。
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