GTX 1660 Ti顯卡怎么樣?值不值得買?下面小編帶來NVIDIA GTX 1660 Ti顯卡評測,希望對大家有所幫助。
NVIDIA GTX 1660 Ti顯卡評測:
一、前言:全新的GTX 16系列 沒有光追的圖靈GPU登場
如今的顯卡市場早已是NVIDIA一家的天下,長壽的GTX 10系列就完全把控了市場的主動權,2018年9月上市的全新一代圖靈顯卡更是讓NVIDIA在GPU領域呼風喚雨,一時風頭無兩。
然而,RTX系列顯卡雖然性能強大,但在定價方面不那么厚道,RTX 2080 Ti公版定價直接來到了9000元,非公超過15000元的也不少見,遠遠超出了以往5000~6000元的價格定位。號稱甜點的RTX 2060也要3000元,成為了史上最為昂貴的甜點顯卡。
或許是NVIDIA高估了玩家的價格承受能力,幾個月來,RTX系列顯卡的銷量不盡如人意,黃仁勛在發布新季度財報之后也承認了這一點。
一直以來,玩家都在期盼能有一款砍掉光追和DLSS技術的平價圖靈顯卡出現,畢竟這兩項新技術雖然超前,但是非常消耗晶體管,徒增制造成本,而且就目前來說,它倆暫時還不太成熟,對于主流的游戲并不能提供太多的幫助。
如今,期待已久的玩家終于得償所愿。2月22日22:00,NVIDIA解禁了第一款沒有光追和DLSS的圖靈構架顯卡--GTX 1660 Ti,隨后還將有GTX 1660、GTX 1650陸續會和大家見面。
之前的圖靈構架顯卡都屬于20系列,前綴為RTX代表支持光線追蹤。這款不支持光線追蹤的顯卡自然不能再以RTX命名。另外由于NVIDIA決意要將20系列劃歸于RTX顯卡范疇,只得新開一個16系列,于是就有了今天這款GTX 1660 Ti的命名。
或許后續不支持光追的顯卡將會以GTX 17xx、GTX 18xx、GTX 19xx命名下去,而支持光追的顯卡則繼續延續正統的命名方式--RTX 30xx、RTX 40xx...
GTX 1660 Ti擁有3組GPC、12組TPC,24組SM陣列,每個SM陣列有64個CUDA核心,一共有1536個流處理器、96個紋理單元、48個ROPs、1536K L1 Cache。
另外從上圖可以看出GTX 1660 Ti使用了完整的TU116-400-A1核心,并沒有任何閹割。
這是TU116核心的SM單元架構,可以很清楚地看到RT Cores已經消失不見,Tensor Cores核心按照NVIDIA的說法也已經砍掉了,取而代之的則是FP16半精度浮點單元。
TU116構架中,每個SM單元有32個INT整數核心、32個FP32單精度浮點核心以及64個FP16單精度浮點核心,因而其INT32運算性能為5.5TOPS、FP32運算性能為5.5 TFLOPs、FP16運算性能則為11 TFLOPs。
融合了一級緩存與共享緩存,每SM單元中緩存總容量為96KB,可以按需靈活分配給一級緩存與共享緩存(Shared Memory),可以是64KB+32KB的組合,也可以是32KB+64KB的組合。
從參數上來看,GTX 1660 Ti擁有66億晶體管,比GTX 1060多了50%,相比于GTX 1070/1080也只有6億差距;核心面積284 mm2,基礎頻率1500MHz、加速頻率要高于參與對比的幾款顯卡,達到了1770MHz。
顯存依然使用了高頻的GDDR6,容量與RTX 2060相同都是6GB。顯存頻率12GHz,顯存位寬192bit,帶寬高達288GB/s,遠遠高于GTX 1060 6GB的192GB/s以及GTX 1070 的256GB/s。
功耗方面又帶來了一些驚喜,在核心規模與GTX 1080相差不遠的情況下,TDP竟然與GTX 1060一樣同為120W。
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