本教程是向武林網(wǎng)的朋友們介紹AutoCAD三維實(shí)體速成最簡(jiǎn)單入門法,本期教程介紹的內(nèi)容較多,這一集內(nèi)容較多。但非常實(shí)用,喜歡的朋友可以慢慢細(xì)讀,相信對(duì)大家都CAD學(xué)習(xí)會(huì)有所幫助!
三維到了渲染這一步,就因人而異了,無固定的路子,我也只能根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)說一些,當(dāng)然錯(cuò)誤之處就不可避免了。這一集主要回答一些渲染中可能遇到的一些問題。
一、渲染時(shí)感覺"死機(jī)"了,該怎樣辦?
答:這種情況是常有的事,因?yàn)殇秩緲O其消耗資源,如果電腦配置太底,真的是無法運(yùn)行的,內(nèi)存至少要512m,太少了則電腦隨時(shí)休克。大家在渲染時(shí),常感覺電腦屏幕變成白茫茫的一片,而在任務(wù)管理中看見cad是顯示"沒響應(yīng)",通常這都是"假死",遇到這種情況時(shí),不用灰心,要多等待,出去休息幾分鐘甚至十多分鐘回來看出結(jié)果沒有。通常是能渲染完了,這和電腦的配置密切相關(guān),如果看見"沒響應(yīng)"就重啟電腦,損失就大了。
二、如果讓渲染更快些呢?
答:通常有玻璃材質(zhì)的東西,燈光盞數(shù)又多,再加上光線跟蹤渲染……就會(huì)慢得驚人了。而渲染不可能是一次性就可到位的,要想快些就要逐步進(jìn)行。我擬了個(gè)順序供參考:
1、三維實(shí)體要?jiǎng)?chuàng)建完成(先決條件)。
2、確定后面的材質(zhì)是整體附著,還是要在一個(gè)實(shí)體用不同的材質(zhì),如果是后者,將考慮能否直接對(duì)面進(jìn)行上色,如果無法處理(如在一個(gè)長(zhǎng)方體面上用多種材質(zhì)),則考慮用"壓印"來解決。
3、此時(shí)可以圓角處理,也可稍后。
4、如果實(shí)體較多時(shí),可重新歸類排列到圖層,為方便渲染時(shí)開關(guān)圖層以分別渲染。
5、確定要采取的材質(zhì)后,從材質(zhì)庫(kù)調(diào)出相應(yīng)的材質(zhì)。
6、附著材質(zhì),可直接附著、可隨顏色、可隨圖層三種方式選擇。
7、用"一般渲染"在視口中查看初步結(jié)果。
8、材質(zhì)是否要修改和復(fù)制?是否要加入貼圖?這時(shí)可以加入插圖。
9、關(guān)閉無關(guān)圖層,用"照片級(jí)渲染"查看加入貼圖的實(shí)體效果,是否要修改貼圖的比例及其它參數(shù)。
10、修改后再觀察,直到實(shí)體上材質(zhì)附著完畢。
11、在俯視圖中,加入光源,調(diào)整光源的參數(shù)。
12、在軸測(cè)圖中查看結(jié)果,光源對(duì)結(jié)果影響相當(dāng)大,通常要多次調(diào)整光源。
13、是否加入第二盞燈?
14、基本確定可以后,對(duì)實(shí)體進(jìn)行圓角、然后調(diào)整facetres參數(shù)(設(shè)到8就可以了),然后重生成圖。
15、確定要不要背景?采取平鋪還是一幅圖?
16、打開陰影,用"光線跟蹤渲染"檢查結(jié)果,這時(shí)就相當(dāng)耗時(shí)了,可在"子樣例"中設(shè)置"3:1"簡(jiǎn)略看看結(jié)果。
17、基本上認(rèn)為不需要再修改后,調(diào)整"渲染項(xiàng)",用"透視圖"調(diào)整要出圖的模樣。
18、用"光線跟蹤渲染"(打開陰影)渲染成文件,文件可以適當(dāng)大些(1024*768)bmp文件。
19、慢慢地等吧,結(jié)果出來后,要上傳到論壇上,請(qǐng)調(diào)整圖片的格式和大小(用acdsee可以,沒裝這個(gè)軟件就用電腦自帶的"畫圖"板也可以。)
當(dāng)然有些項(xiàng)目可以增加調(diào)整,有些也可以簡(jiǎn)化,比如下面這只圓珠筆沒有用陰影也是可以的(此圖以前上傳過,那張渲染太簡(jiǎn)略了,可作為反面教材來看)。
二、總感覺渲染出的圖片上物體的邊緣有令人討厭的"鋸齒狀",怎樣辦呢?
答:這種現(xiàn)象叫"走樣",要消除則用把渲染中的"渲染選項(xiàng)"中把"反走樣"設(shè)置為最高,則可以消除。我在前幾集中的渲染圖片,都沒有用這個(gè),因?yàn)檫@樣讓電腦運(yùn)轉(zhuǎn)的更加慢了,為了提高渲染圖質(zhì)量,還是要設(shè)置高些。
三、即使把"反走樣"設(shè)置為最高,仍感覺上傳到論壇的圖片仍有"鋸齒狀",這又是為什么?
答:這不是"反走樣"出了問題,而是通常和自己的顯示器有關(guān)了,如果渲染的圖片通常較大(一般為1024*768),通常相當(dāng)多的論壇上顯示出來的圖片是限制了一定范圍的,所以看起來仍有"鋸齒狀"。解決辦法是,把這個(gè)圖片單獨(dú)點(diǎn)擊打開,適度放大些看,就沒有問題了。還有辦法是縮小圖片,這樣同樣清晰了,但是圖片很小,一般不這樣做。
還有個(gè)原因是,有些論壇限制了上傳圖片的格式,通常把渲染結(jié)果出來后,還要轉(zhuǎn)換格式壓縮,所以質(zhì)量就降低了些,主要是色彩上損失嚴(yán)重。
四、cad2006中的材質(zhì)庫(kù)是怎樣是英文的,感覺很麻煩,怎樣辦?
答:這個(gè)問題沒有辦法了,我是不懂為什么不翻譯成中文,不過我找到一篇?jiǎng)e人翻譯的材質(zhì)名,是excel表格,上傳上來,自己可以對(duì)照著看看。
五、材質(zhì)的用途我不是太清楚,要達(dá)到某種效果,卻不知道該用什么材質(zhì),怎樣辦?
答:這個(gè)的確是個(gè)難點(diǎn),我想這也是很多渲染高手舍不得告訴他人的秘招之一。我基本的感覺是,找材質(zhì)還算容易,但要修改材質(zhì),如何改來和自己想要的一樣,這是個(gè)難點(diǎn),我也只是摸索,很多高手是舍不得把自己找到的方法,輕輕松松地告訴他人的哦。
我自己的土辦法是,把做一個(gè)實(shí)體(如長(zhǎng)方體),然后把每一種材質(zhì)都附著上來,從中摸索學(xué)習(xí),我建議想要在渲染上深入的朋友也要從基本功練起,這個(gè)摸索過程是痛苦的,會(huì)的人不肯說,不會(huì)的人只能慢慢地靠自己發(fā)掘了。一個(gè)做法是可以把第每種材質(zhì)都分別附著,然后渲染出來保存為圖片,這相當(dāng),提供了現(xiàn)成的材質(zhì)有150多種,都可以自己建立信息庫(kù)。
舉例說明,例出部分材質(zhì)。
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