本教程是向大家介紹利用AUTOCAD制作有倒影的不銹鋼效果,制作過程作者介紹的很詳細,制作包括了用autocad制作不銹鋼金屬材質、玻璃材質、倒影幾個部分。剛學完一遍,覺得教程真的很不錯,推薦過來,希望武林網的朋友們喜歡這篇教程。先看看最終的效果圖:
整個作品單用漫射顏色不用漫射貼圖做的渲染效果。
圖形很簡單,一個正四方體,中心畫個球體差集后倒圓角。中心放一個球體(借用我以前畫的小時候玩的玻璃球)。底部畫個面域做底板。
創建三個材質,不銹鋼材質、玻璃材質和底板材質加原有的一個全局材質
不銹鋼材質的基本要素
樣板:選高級金屬具有更多選項的材質,包括可以用于創建特殊效果的特性(例如模擬反射)。
環境光:201,201,201以指定顯示在那些僅由環境光照亮的面上的顏色,
漫射:255,255,255漫射顏色是對象的主色
反光度:86有光澤的實體面上的亮顯區域較小但顯示較亮。 較暗的面可將光線反射到較多方向,從而可創建區域較大且顯示較柔和的亮顯。
自發光:0當設置為大于 0 的值時,可以使對象自身顯示為發光而不依賴于圖形中的光源。但清晰度則減弱。
謾射貼圖:無
不透明度:100不銹鋼應該是不透明的
反射:70可模擬在有光澤的對象表面上反射的場景
凹凸貼圖:無
把材質應用到正四方體
玻璃材質的基本要素 樣板:選真實基于物理性質的材質
漫射:240,240,240以指定顯示在那些僅由環境光照亮的面上的顏色,
反光度:96材質的反射質量定義了反光度或粗糙度。 若要模擬有光澤的曲面,材質應具有較小的高亮區域,并且其鏡面顏色較淺,甚至可能是白色。 較粗糙的材質具有較大的高亮區域,并且高亮區域的顏色更接近材質的主色。
折射率:1.170 在半透明材質中,光線通過材質時將被彎曲,因此通過材質將看到對象被扭曲。 例如,折射率為 1.0 時,透明對象后面的對象不會失真。 折射率為 1.5 時,對象會嚴重失真,就像通過玻璃球看對象一樣。
半透明度:100半透明對象傳遞光線,但在對象內也會散射部分光線。
自發光:0 對象本身發光的外觀。
謾射貼圖:無
不透明度:0當然越小越透明
凹凸貼圖:無
把材質應用到球體
底板材質的基本要素
樣板:選高級具有更多選項的材質
環境:118,56,35以指定顯示在那些僅由環境光照亮的面上的顏色。
漫射:3,2,2以為材質指定一種顏色。
鏡面:224,149,92以指定有光澤材質的亮顯區域的顏色。
如果單擊第一把鎖將環境色設置為漫射顏色。 單擊第二把鎖將鏡面顏色設置為漫射顏色。
將一種顏色鎖定到另一種顏色后,更改一種顏色,另一種也將更改。
反光度:68
折射率:1.00
半透明度:0
自發光:0
謾射貼圖:無
不透明度:100應該是不透明的
反射:57可模擬在有光澤的對象表面上反射的場景
凹凸貼圖:無
把材質應用到面域
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