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Maya7.0界面介紹教程

2020-10-20 19:13:37
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供稿:網(wǎng)友

本教程向朋友們介紹Maya 7.0 界面,Maya 7.0 的界面與其他運(yùn)行于 Windows 系統(tǒng)下的三維軟件風(fēng)格類似,這篇教程介紹的非常詳細(xì),初學(xué)Maya的朋友一定要認(rèn)真閱讀。

圖 1-1 所示為 Maya 7.0 的用戶界面。

1.1.1 標(biāo)題欄和狀態(tài)欄

1. 標(biāo)題欄

在眾多的軟件中,標(biāo)題欄是必不可少的,它主要用于顯示所用軟件的版本、項(xiàng)目名稱、場景名稱和所選取的項(xiàng)目。

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圖 1-1 Maya 7.0 的用戶界面

在 Maya 中,一個項(xiàng)目是一個或者多個場景文件或文件夾的集合,它包括與場景相關(guān)的文件或者文件夾,例如,用于渲染幾何體模型的紋理文件或者紋理文件夾,同時標(biāo)題欄還用于指示場景資料和搜索路徑的地址。

第 1 次啟動 Maya 時,系統(tǒng)會自動創(chuàng)建一個默認(rèn)的目錄 /projects/default ,如圖 1-2 所示。這個目錄中包括所有的默認(rèn)設(shè)置和默認(rèn)子目錄。

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圖 1-2 默認(rèn)的目錄

2. 狀態(tài)欄

狀態(tài)欄位于主界面的上方,如圖 1-3 所示。狀態(tài)欄主要用于顯示與工作區(qū)操作相關(guān)的圖標(biāo)、按鈕或者其他項(xiàng)目,也用于在物體的各個選擇元素之間進(jìn)行切換。

● 模塊選擇器: Maya 中主要包括 5 個工作模塊,這 5 個模塊分別對應(yīng)著 Maya 中不同的工作內(nèi)容。在模塊選擇器中選擇不同的模塊, Maya 的菜單也會發(fā)生相應(yīng)的改變。這 5 個工作模塊分別是:動畫 (Animation) 、建模 (Modeling) 、動力學(xué) (Dynamics) 、渲染 (Rendering) 和布料 (Cloth) 。

● 文件操作按鈕:用于基本的文件操作,包括新建、打開和保存文件等。

● 選項(xiàng)設(shè)置:用于限制物體的選擇類型,例如,用戶可以限制選取與粒子系統(tǒng)相關(guān)的物體或者元素。

● 選項(xiàng)類型:用于在選取層級、物體或者組成元素之間進(jìn)行切換。

● 選項(xiàng)遮罩:用于指定物體、組成元素或者層級可以被選取的類型。

● 鎖定按鈕:使移動、旋轉(zhuǎn)和縮放,僅僅對工作空間中處于選取狀態(tài)的物體或者項(xiàng)目起作用。

● 吸附模式:在場景中,用于精確移動物體的選項(xiàng)。例如,在移動時可以使物體始終與場景中的網(wǎng)格點(diǎn)對齊。

● 操作按鈕:用于瀏覽處于選中狀態(tài)物體的操作執(zhí)行情況。

● 構(gòu)造歷史標(biāo)記:關(guān)閉或者打開物體的構(gòu)造歷史記錄,構(gòu)造歷史包括應(yīng)用于物體的參數(shù)、修改器和建模操作等。

● 對話框控制按鈕:用于打開或者關(guān)閉物體屬性對話框、工具對話框和通道對話框。

1.1.2 時間行、范圍滑塊和幫助欄

1. 時間行和范圍滑塊

時間行包括播放動畫按鈕和當(dāng)前時間指示器;范圍滑塊包括范圍滑塊條、自動設(shè)置關(guān)鍵幀按鈕和動畫參數(shù)設(shè)置按鈕。這兩個滑塊提供了訪問主動畫的相關(guān)控制和工具,如圖 1-4 所示。

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圖 1-4 時間和范圍滑塊

2. 幫助欄

幫助欄位于主界面的左下角,當(dāng)用戶運(yùn)用各種工具或者參數(shù)時,它可以提供一些簡單的幫助指南。同時,幫助文件提供了方便快捷的查詢功能。選擇 Help → Library 命令,啟動瀏覽器,彈出 Maya 的使用指南,單擊指定主題即可進(jìn)行閱讀。另外,還可以通過在線幫助文件獲取各種技術(shù)支持。

1.1.3 工作區(qū)域和腳本編輯器

1. 工作區(qū)域

在界面中,工作區(qū)域是最為主要的部分,它占用絕大部分的面積。有時,為了工作和學(xué)習(xí)的需要,還可以關(guān)閉其他欄目和對話框,增大工作區(qū)域的面積。

工作區(qū)域也可以稱為工作空間,主要用于顯示俯視圖、透視圖、前視圖和側(cè)視圖 (Top 、 Persp 、 Front 和 Side) 中的一個或者多個場景,在第 1 次啟動 Maya 時,透視圖占滿整個工作區(qū)域,如圖 1-5 所示。

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圖 1-5 工作區(qū)域

2. 腳本編輯器

腳本編輯器 (Script Editor) 按鈕位于用戶界面的右下角,用于顯示 Script Editor 窗口。在 Script Editor 窗口中列出所有操作的腳本命令以及操作錯誤的信息,并允許用戶瀏覽和輸入 MEL(Maya Embedded Language) 命令,如圖 1-6 所示。

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圖 1-6 Script Editor 窗口

MEL 是 Maya 的腳本語言,可以用于創(chuàng)建自定義效果、宏和自定義用戶界面等。 一般而言,有多種方法可以輸入 MEL 命令,使用腳本編輯器是最普通最直接的一種方法。

1.1.4 工具架和常用工具架
1. 工具架

在工具架中列出的是經(jīng)常用到的一些命令。這些命令以圖標(biāo)的形式放在工具架中,用戶可以快速地使用它們。另外,也可以自定義工具架,放置一些常用的工具。

工具架是Maya中一個獨(dú)具特色的設(shè)置,它的操作靈活多變,可以創(chuàng)建一個新的工具架,也可以刪除、移動或復(fù)制一個現(xiàn)存的工具架。

2. 常用工具架
常用工具架是最有價值的和使用率最高的,主要包括選取(Select)、平移(Move)、旋轉(zhuǎn)(Rotate)、縮放(Scale)和顯示操作器(Show Manip ulator)等工具。

一旦構(gòu)造了一個物體,就可以在三維空間中將它變形產(chǎn)生一個構(gòu)圖或者場景。有些時候,當(dāng)構(gòu)造物體時,在模型完成之前,變形一些部件是必要的。

用于修改物體形狀、大小、比例和它們在空間中位置的功能稱為幾何變換。在效果上,這些變換可以修改描述在環(huán)境中的物體,甚至環(huán)境本身的信息。

幾何變換也適用于觀察場景,可以安排場景中的照相機(jī),也適用于為照相機(jī)所布置的燈光。一般而言,當(dāng)指定用于單個物體或者一組物體的變換時,最重要的是指定變換的類型、變換發(fā)生的坐標(biāo)軸、旋轉(zhuǎn)或者系列旋轉(zhuǎn)圍繞的點(diǎn),在一系列的變換中,變換進(jìn)行的次序也是非常重要的。

在Maya場景窗口對物體進(jìn)行幾何變換也是相當(dāng)直觀的。選擇選取、縮放或旋轉(zhuǎn)(或其他)工具,然后通過控制操作器手柄(或中心盒,用來同時操作所有軸)就可以改變物體的空間位置或者形狀。

Maya 7.0 界面介紹 武林網(wǎng) MAYA入門教程選取工具 (Select)
用于選取物體、點(diǎn)、線和面,位于常用工具欄的最上側(cè),快捷鍵是Q。

單擊選取此工具,然后在要作為選取對象的點(diǎn)、線和面上單擊即可。處于選中狀態(tài)的物體呈現(xiàn)淡綠色,并且?guī)в芯W(wǎng)格線,如圖1-7所示。

Maya 7.0 界面介紹 武林網(wǎng) MAYA入門教程套索工具 (Lasso Tool)
用于選擇不規(guī)則的物體。

單擊選取此工具,然后在視圖中通過拖拽鼠標(biāo)形成一個選擇區(qū)域,以選擇物體,如圖 1-8 所示。

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圖 1-7 處于選中狀態(tài)的物體 圖 1-8 套索工具選擇的區(qū)域

Maya 7.0 界面介紹 武林網(wǎng) MAYA入門教程移動工具 (Move)

移動是最簡單的幾何變換,該操作運(yùn)用線性方法將一個物體或者一組物體移動到三維空間中的一個新位置上。它也是所有幾何變換中最簡單最易控制的一種變換。移動可以沿一個坐標(biāo)軸或者同時沿幾個坐標(biāo)軸進(jìn)行。幾個全局或者局部平移所要使用的次序不會影響物體的最終位置。例如,物體沿 X 軸移動 5 個單位,再沿 Y 軸移動 10 個單位,最后再沿 Z 軸移動 –7 個單位;與首先沿 Y 軸移動 10 個單位,然后沿 Z 軸移動 –7 個單位,最后沿 X 軸移動 5 個單位的最終位置是相同的。

移動工具的快捷鍵是 W ,選取此工具,然后選取作為移動對象的物體,物體的中心將彈出一個具有 4 個移動手柄的操作器,如圖 1-9 所示。

Maya 7.0 界面介紹 武林網(wǎng) MAYA入門教程旋轉(zhuǎn)工具 (Rotate)

旋轉(zhuǎn)工具用于圍繞一個指定中心或者軸移動一個元素或者一組元素。旋轉(zhuǎn)的量通常用旋轉(zhuǎn)的角度或者旋轉(zhuǎn)的方向來表示。

旋轉(zhuǎn)可以將一個物體的不同側(cè)面呈現(xiàn)給攝像機(jī)。為了安排一個場景中的某些細(xì)微之處,旋轉(zhuǎn)是非常重要的一種方法。比如,為了模擬運(yùn)動,強(qiáng)調(diào)場景中物體的投影,顯露物體的一個面等。

因?yàn)樾D(zhuǎn)是圍繞坐標(biāo)軸進(jìn)行的,所以了解進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的方法是非常重要的。根據(jù)定義旋轉(zhuǎn)的值,旋轉(zhuǎn)可以是順時針的,也可以是逆時針的。

旋轉(zhuǎn)工具用于旋轉(zhuǎn)選中的點(diǎn)、線和面,快捷鍵是 E 。處于旋轉(zhuǎn)狀態(tài)的物體具有 4 個環(huán)行操作器,如圖 1-10 所示。

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圖 1-9 移動手柄 圖 1-10 環(huán)行操作器

Maya 7.0 界面介紹 武林網(wǎng) MAYA入門教程縮放工具 (Scale)

縮放工具用于改變一個元素或者一組元素的大小和比例。縮放可以按比例進(jìn)行,也可以不按比例進(jìn)行。按比例縮放的方法是沿每一個坐標(biāo)軸,以相同的量改變物體的大小,其結(jié)果是生成一個更大的或者更小的物體,而且與原物體具有相同的比例。按非比例的方法縮放可以使物體變得更高或者更短。由于非比例縮放可以很容易地改變物體的形狀,因此,它廣泛地應(yīng)用于計算機(jī)動畫,用來模擬典型的三維物體在運(yùn)動中所產(chǎn)生的擠壓扭曲與擴(kuò)展變形。

當(dāng)縮放不是針對某一個單獨(dú)物體,而是針對環(huán)境中所有的物體時,其效果類似于照相機(jī)的縮放。

選取作為縮放對象的物體,將會顯示一個縮放操作器,它具有 4 個手柄, X 、 Y 、 Z 軸上的手柄顏色各不相同,如圖 1-11 所示。

Maya 7.0 界面介紹 武林網(wǎng) MAYA入門教程顯示操作器 (Show Manipulator)

一個曲面一旦創(chuàng)建,它的顯示操作器將允許用戶裁剪該曲面或者曲面上的曲線,并允許用戶編輯物體的構(gòu)造歷史節(jié)點(diǎn)和物體的相關(guān)屬浴R簿褪撬擔(dān)

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