本文重點(diǎn)圍繞使用機(jī)械鍵盤(pán)的體驗(yàn)如何來(lái)具體分析一下機(jī)械鍵盤(pán)的優(yōu)缺點(diǎn),還有就是優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn),不足之處,請(qǐng)你及時(shí)聯(lián)系我們,假如有幫助,請(qǐng)你分享或者點(diǎn)贊,謝謝。。。
一、淺談機(jī)械鍵盤(pán)的體驗(yàn)
1、首先個(gè)人感覺(jué)機(jī)械鍵盤(pán)最大的優(yōu)點(diǎn)就是是裝B的。
2、其次,機(jī)械鍵盤(pán)的鍵程段落感確實(shí)很強(qiáng),輕觸下的反彈比較舒服,對(duì)于RTS類(lèi)游戲玩家的長(zhǎng)時(shí)間游戲會(huì)稍微舒服一點(diǎn).
3、再次機(jī)械鍵盤(pán)壽命長(zhǎng),按鍵手感變化很小,不同軸的按鍵手感都不相同,可以做到6鍵以上甚至是全鍵無(wú)沖突、可以自己更換鍵帽、自行設(shè)計(jì)背光燈等。但缺點(diǎn)也就是售價(jià)略高,千元產(chǎn)品很常見(jiàn),外觀(guān)不如薄膜鍵盤(pán)漂亮、鍵帽打油等。
二、機(jī)械鍵盤(pán)分類(lèi)及實(shí)用性
黑軸 游戲首選
黑軸直上直下,適合作為游戲機(jī)械鍵盤(pán)。黑軸機(jī)械鍵盤(pán)將給游戲過(guò)程帶來(lái)酣暢淋漓的感覺(jué)。黑軸觸發(fā)鍵程短,壓力克數(shù)較大,不適合手指勁道偏小的人打字使用。黑軸機(jī)械鍵盤(pán)沒(méi)有段落感,單軸使用壽命長(zhǎng)達(dá)5000萬(wàn)次(其它機(jī)械鍵盤(pán)軸是2000萬(wàn)次)。
青軸 適合打字
青軸是兩段軸,是機(jī)械感最強(qiáng)的MX軸,無(wú)論段落感、Click聲音、機(jī)械感,都是cherry軸里面最強(qiáng)的。青軸是機(jī)械鍵盤(pán)的代表軸。段落感很好,比較適用于打字。但其聲音較大。
茶軸 全面兼顧比較中庸
茶軸屬于青軸與黑軸的折中,對(duì)于青軸,段落感弱很多;對(duì)于黑軸,又不是直上直下。這樣的手感很容易被用戶(hù)接受。比較輕微的段落感讓茶軸辦公游戲兩相宜。
紅軸 適合長(zhǎng)時(shí)間文字輸入
紅軸可看作一個(gè)輕量級(jí)的黑軸:和黑軸一樣的直上直下,但是壓克力數(shù)更小。紅軸沒(méi)有段落感,手感輕盈,敲擊時(shí)更加輕松,同樣能照顧游戲和打字需求。
白軸 已停產(chǎn)
比茶軸更大的觸感。白軸的壓力克數(shù)較大,按起來(lái)比較費(fèi)力,需要很大的力量才能按下去。如果你手指力量夠,白軸優(yōu)秀的段落感將給你帶來(lái)極其舒適的敲擊體驗(yàn),但用來(lái)打字聊天就會(huì)顯得過(guò)于費(fèi)力了。操作壓力克數(shù)比黑軸大,段落感小于青軸大于茶軸。
黃軸 國(guó)產(chǎn)新軸
黃軸是雷柏自主開(kāi)發(fā)的鍵盤(pán)軸,壽命達(dá)到5000萬(wàn)次。手感更接近黑軸,但比黑軸輕。黃軸的優(yōu)勢(shì)是價(jià)格更低。
對(duì)于機(jī)械盤(pán)的選擇,可以按照自己的用途進(jìn)行選擇,一般可以參考:
游戲玩家:黑軸>茶軸>紅軸>青軸
辦公打字:青軸>紅軸>茶軸>黑軸
三、缺點(diǎn)
1、價(jià)格昂貴,世面上現(xiàn)在最便宜的PLU的機(jī)械風(fēng)暴入門(mén)級(jí)的貌似也要300多
2、機(jī)械鍵盤(pán)很重,如果對(duì)于一個(gè)職業(yè)選手來(lái)說(shuō),那背個(gè)機(jī)械鍵盤(pán)去比賽就是個(gè)負(fù)擔(dān).
3、機(jī)械鍵盤(pán)因?yàn)橹?因此比薄膜鍵盤(pán)在掉落的時(shí)候更容易損壞
4、機(jī)械鍵盤(pán)臟了清理比較麻煩.畢竟近千元一個(gè)鍵盤(pán) 不可能幾個(gè)月?lián)Q一次吧.
5、是我覺(jué)得最重要的.就是機(jī)械鍵盤(pán)的鍵程大多數(shù)太長(zhǎng),反應(yīng)完全是靠機(jī)械反彈的,手指尖的觸碰感覺(jué)很硬.不如薄膜鍵盤(pán)的軟.對(duì)于需要長(zhǎng)時(shí)間控制鍵帽類(lèi)的游戲來(lái)說(shuō)就不是太適合.有時(shí)快速自動(dòng)的反彈會(huì)對(duì)操作者起到一個(gè)反作用力.對(duì)于打RTS類(lèi)游戲可能還好.但是對(duì)于CS玩家,賽車(chē)類(lèi),足球籃球類(lèi)的玩家來(lái)說(shuō),有時(shí)需要一個(gè)鍵帽長(zhǎng)時(shí)間按的.這個(gè)時(shí)候過(guò)硬的反彈感就會(huì)影響操控.
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