除了CPU,內(nèi)存也是電腦中重要的硬件之一,它與中央處理器(CPU)進(jìn)行溝通的橋梁,電腦中的所有的程序運行都是在內(nèi)存中進(jìn)行的,所以說內(nèi)存的性能好壞對電腦的影響極大的。選用一款內(nèi)存除了需要與主板內(nèi)存插槽兼容之外,同時還需要考慮品牌、容量、頻率等,更有些發(fā)燒友關(guān)注內(nèi)存時序。今天武林網(wǎng)來說說內(nèi)存頻率,那么內(nèi)存頻率高游戲幀數(shù)會提高嗎?下面武林網(wǎng)分享一下高頻內(nèi)存對游戲的影響知識講解,對內(nèi)存頻率選擇糾結(jié)的游戲玩家,不妨來看看。
高頻率和低頻率內(nèi)存對于日常辦公體驗,我們根本沒有辦法感受到任何性能變化,而實際的差異,我們只有通過跑分軟件獲得分?jǐn)?shù)的差異,當(dāng)然我們也可以通過游戲測試來看看內(nèi)存頻率對游戲幀數(shù)的差距。
一、測試平臺:
i7 8700處理器、微星Z370 A-PRO主板、微星Air Boost VEGA56顯卡、250G SSD,分別8G DDR4 2400和3000頻率,Windows10專業(yè)版系統(tǒng);
二、游戲測試
游戲測試帶來了四款游戲大作,分別為《輻射4》、《GTA5》、《孤島驚魂5》、《最終幻想15》,來看看使用2400主流頻率和3000高頻率對游戲幀率的影響,這也是目前選擇最多的兩種內(nèi)存頻率,來看看實測吧。
1、《輻射4》實測
《輻射4》
輻射4測試中,3000MHz頻率相比2400MHz的游戲幀數(shù)提升了16幀。
2、《GTA5》實測
《GTA5》
GTA5測試中,3000MHz頻率相比2400MHz的游戲幀數(shù)提升了19幀。
3、《孤島驚魂5》實測
《孤島驚魂5》
孤島驚魂5測試中,3000MHz頻率相比2400MHz的游戲幀數(shù)提升了11幀。
4、《最終幻想15》實測
《最終幻想15》
最終幻想15測試中,3000MHz頻率相比2400MHz的游戲幀數(shù)提升了17幀。
總結(jié):
我們知道,影響影戲幀數(shù)高低的就是顯卡,但是內(nèi)存頻率也會稍微影響幀數(shù),從2400MHz和3000Mhz游戲?qū)Ρ葴y試,內(nèi)存頻率確實會影響游戲幀數(shù),不過差距并不大,只有十幾幀數(shù)的差異,同品牌同系列的內(nèi)存,兩者頻率也有幾十、上百不等差價,如果兩者差價不大,可以優(yōu)先考慮3000頻率。
除了內(nèi)存頻率會影響游戲幀數(shù)之外,內(nèi)存雙通道也會影響游戲的幀數(shù),同時還有CPU單核性能高低也會影響游戲幀數(shù),通常intel與AMD同級別處理器,采用intel處理器,顯卡及其它硬件不變的情況,幀數(shù)會有所提升一些,主要就是因為intel單核性能強,而AMD優(yōu)勢主要是線程數(shù)多,并發(fā)處理性能強。
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