不少裝機(jī)用戶在選擇內(nèi)存的時(shí)候,確定了內(nèi)存品牌與內(nèi)存容量,往往會(huì)在高頻率內(nèi)存與低頻率選擇上頭疼不已,很顯然高頻率上肯定相比低頻率內(nèi)存好一些,但是在價(jià)格上也貴上不少錢(qián)。當(dāng)然貴也會(huì)貴的道理,但是如果高頻內(nèi)存與低頻內(nèi)存性能差距很小,如果無(wú)疑是花了冤枉錢(qián),相信不少玩家更在乎的是性價(jià)比。那么高頻內(nèi)存與低頻內(nèi)存性能差距大嗎?下面武林網(wǎng)分享一下內(nèi)存頻率2400和3000性能對(duì)比。
其實(shí)我們無(wú)論是高頻率內(nèi)存還是低頻率內(nèi)存的電腦主機(jī),在日常使用上并無(wú)法感受到任何變化,而實(shí)際差異,我們只有通過(guò)跑分軟件獲得分?jǐn)?shù)的差異,當(dāng)然我們也可以使用同款游戲來(lái)對(duì)比一下游戲幀數(shù),來(lái)看看兩者之間的性能差距。
測(cè)試平臺(tái)配置除了內(nèi)存頻率不同之外,其它硬件、系統(tǒng)不變化,主要是為了測(cè)試的公平性,i7-8770K搭配Z370主板,內(nèi)存頻率分別使用了2400主流頻率與3000高頻率,通過(guò)主板BIOS中恢復(fù)了出廠設(shè)置,內(nèi)存頻率,時(shí)序,電壓均為原始值。
我們先使用魯大師跑分娛樂(lè)一下:
2400頻率
3000頻率
小結(jié):
在兩款內(nèi)存在默認(rèn)并不開(kāi)啟XMP功能的情況下,2400和3000內(nèi)存頻率的魯大師內(nèi)存性能得分差異只有250不到的,從跑分來(lái)看,兩者性能差距并不大。
AIDA64內(nèi)存測(cè)試
2400頻率內(nèi)存
3000頻率內(nèi)存
我們來(lái)看看AIDA64測(cè)試結(jié)果,2400MHz的內(nèi)存讀/寫(xiě)/復(fù)制的分別傳輸速度達(dá)到了18114/16636/18678MB/s,而3000MHz的內(nèi)存讀/寫(xiě)/復(fù)制的分別傳輸速度達(dá)到了22069/19782/21871MB/s,兩者性能差距還算蠻明顯的。
游戲幀數(shù)測(cè)試
我們先來(lái)看看高頻內(nèi)存與低頻內(nèi)存對(duì)魔獸世界這款游戲的影響,取要塞中同一場(chǎng)景同一設(shè)置下的幀數(shù)對(duì)比,2400頻率內(nèi)存幀數(shù)大約是58幀,而3000頻率達(dá)到了67幀。
也就是說(shuō),相同場(chǎng)景下,3000頻率相比2400頻率游戲幀數(shù)提升了大約15%,不少由于游戲的引擎比較老,加之對(duì)硬件優(yōu)化較差,我們來(lái)看看近兩三年來(lái)流行的守望先鋒,來(lái)看高頻率還有那么大的性能提升。
同一游戲場(chǎng)景下,2400頻率內(nèi)存的游戲幀數(shù)約為132幀,而使用3000頻率內(nèi)存的游戲幀數(shù)約為135幀,也就是說(shuō),提升并不明顯,完全可以忽視,當(dāng)然守望先鋒的電腦配置整體要高于魔獸世界的配置,而游戲引擎對(duì)硬件性能的優(yōu)化更好,所以導(dǎo)致了性能短板不在內(nèi)存上。
總結(jié):
高頻與低頻內(nèi)存的性能差距還是有的,但是差距并不大,尤其是較新的游戲引擎(硬件優(yōu)化較好),高頻率與低品牌沒(méi)有明顯的差異,除非是像魔獸世界之類(lèi)較老游戲引擎,游戲幀數(shù)提升才會(huì)有明顯的變化。對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),主流2400頻率完全足夠,但是對(duì)于追求性能與跑分的用戶來(lái)說(shuō),并預(yù)算允許的情況下,采用高頻率內(nèi)存也沒(méi)有任何問(wèn)題。
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