在CPU中,AMD 銳龍 Ryzen5 1500X與Intel酷睿i5-8400價(jià)位差不多的情況下,購(gòu)買(mǎi)哪一款比較好呢?而外媒做了一個(gè)實(shí)測(cè),邊直播邊測(cè)試游戲的方式測(cè)試兩個(gè)CPU的性能,下面武林網(wǎng)分享一下i5-8400對(duì)比Ryzen5 1500X性能實(shí)測(cè)評(píng)測(cè),來(lái)看看吧。
測(cè)試使用的H.264編碼器有超快,非常快,更快,快,中等,最慢這幾個(gè)編碼模式。大多數(shù)測(cè)試使用的是“更快”的預(yù)設(shè)。
他們以1080p分辨率60幀的設(shè)定在YouTube進(jìn)行直播輸出測(cè)試。而沒(méi)有測(cè)試720P的原因是降至720p60幀會(huì)顯著降低CPU負(fù)載,這也會(huì)影響到最終測(cè)試結(jié)果的真實(shí)性。
測(cè)試平臺(tái)配置
測(cè)試一:《塵埃拉力賽》CPU編碼性能
測(cè)試時(shí)將分辨率和幀數(shù)設(shè)置為1080P60幀,,以10Mbps比特率(國(guó)內(nèi)一般用5Mbps)的傳輸設(shè)置下在YouTube進(jìn)行直播,得到以下的結(jié)果。
i5-8400 CPU只能輸出約31%的游戲幀數(shù),這表明這個(gè)工作量對(duì)于6核來(lái)說(shuō)實(shí)在是太吃力了,而R5 1500X也只能輸出7.7%的游戲幀數(shù),這意味著我們分別下降了69%和92%的幀率,而我們也可以試想一下將游戲100幀游戲畫(huà)面跳躍性的選擇31幀進(jìn)行連續(xù)播放效果會(huì)有多差,顯然這個(gè)效果是無(wú)法進(jìn)行直播的。
在下一項(xiàng)測(cè)試之前筆者先科普一下我們作為直播受眾如何才能在觀看直播時(shí)感覺(jué)流暢無(wú)延遲,這里面就需要提到一個(gè)參數(shù)——響應(yīng)時(shí)間,響應(yīng)時(shí)間會(huì)影響動(dòng)態(tài)畫(huà)面的顯示能力,例如,30ms響應(yīng)時(shí)間意味著液晶的顯示刷新速率是33幀/秒(1/0.030),而市面主流的16ms液晶顯示器的顯示刷新速率是63幀/秒(1/0.016)。根據(jù)人眼的視覺(jué)暫留特性,通常當(dāng)畫(huà)面刷新率超過(guò)每秒25幀(響應(yīng)時(shí)間低于40ms)時(shí),人眼會(huì)將快速變換的畫(huà)面視為連續(xù)畫(huà)面,所以現(xiàn)在市場(chǎng)中的主流液晶顯示器都可達(dá)到基本的畫(huà)面流暢度;但用戶如果想更流暢的體驗(yàn)視頻內(nèi)容,所需的畫(huà)面顯示刷新速率就要在每秒60幀以上(響應(yīng)時(shí)間低于16.7ms),這才能讓用戶感受到影象無(wú)延遲的現(xiàn)象,因此在測(cè)試時(shí)16.7ms就是一項(xiàng)硬性指標(biāo),如果幀輸出延遲低于16.7ms就意味著我們可以流暢觀看直播。
接下來(lái)我們就看看幀生成時(shí)間。這項(xiàng)參數(shù)能表明直播輸出幀數(shù)的穩(wěn)定性,可以看到R5 1500X有73%的幀數(shù)可以在16.7ms內(nèi)較穩(wěn)定時(shí)間內(nèi)生成,而i5-8400在同樣的16.7ms只能保證56%的幀數(shù)穩(wěn)定生成。
之后,他們將OBS切換到了高優(yōu)先級(jí),最終強(qiáng)制讓i5-8400提供了100%的幀,由此可以看出推流軟件對(duì)性能的影響。在這張圖表之后,我們將暫時(shí)看看。1500X現(xiàn)在輸出了61.3%的幀,下降了約38.7%,而幀生成時(shí)間雖然會(huì)相對(duì)穩(wěn)定一些,但是仍然達(dá)不到流暢觀看直播的標(biāo)準(zhǔn),看來(lái)它不太適合用來(lái)直播。
具有更高優(yōu)先級(jí)的OBS工作負(fù)載雖然可以提供100%的幀,但是還是會(huì)影響玩家們觀看直播的游戲體驗(yàn)。如果在推流軟件端設(shè)置鎖定30FPS輸出,那么和60 FPS渲染輸出相比,顯然可以使用更少的資源來(lái)實(shí)現(xiàn)編碼推流。
《塵埃拉力賽》直播性能影響測(cè)試(10Mbps,h264編碼模式為faster)
除了幀生成時(shí)間以外,1%LowFPS和0.1%LowFPS也是很重要的參考指標(biāo),兩個(gè)數(shù)據(jù)代表了游戲在幀生成時(shí)間最低的那1%/0.1%里的平均幀速率(FPS)。通過(guò)比較1%LowFPS、0.1%LowFPS和平均FPS的差距,我們可以得知游戲運(yùn)行是否穩(wěn)定,游戲表現(xiàn)最差時(shí)的情況到底如何。
從表格中可以看到不直播時(shí)i5-8400平均幀數(shù)為109, 在1%LOW下的幀數(shù)為86,在0.1%LOW下的幀數(shù)為78,相對(duì)來(lái)說(shuō)幀數(shù)表現(xiàn)還算穩(wěn)定。R5 1500X與i5-8400成績(jī)基本相同。
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