英偉達的游戲內覆蓋,我相信你是在GeForce Experience當中的設置部分看到的,英偉達游戲內覆蓋是什么意思?所謂的游戲內覆蓋,英文原文應該是“Overlays”,指的是在游戲或桌面的屏幕當中利用一塊區域,顯示和設備或系統有關的信息。
這么說似乎有些繞口對不對?其實只要是使用過Fraps、MSI Afterburner,或者是NVIDIA錄屏功能的前身ShadowPlay,當你看到屏幕上面顯示的幀率、溫度或是其他設備信息的時候,你就會明白,其實所謂的”游戲內覆蓋“很簡單,就是顯示信息而已,但是有些信息是可以自定義的,比如說MSI Afterburner、EVGA Precision X OC,比如說顯卡的主頻、溫度、風扇轉速,而有些是不能自定義的,比如說Fraps、ShadowPlay。
總之,把游戲內覆蓋理解為在顯示器上顯示出和設備或程序工作狀態有關的信息,我覺得這種解釋是比較好理解的,但是這里我還想講講的別的,因為如果看原文的話,Overlays,是不是更容易理解為“上方圖層”,或是“圖層上方的東西”對不對?
其實我建議你把顯示器內顯示器的東西想象成一個PSD文件,那么最上面的那張圖層,就是游戲內覆蓋所展示的信息,那么還有下方的圖層嗎?至少我認為Ansel功能提供的截圖就是一種非常靠下方的“圖層”,一個證據就是,你可以靠其他截圖軟件,截到游戲內覆蓋的信息,但是你絕對不可能用Ansel截取到Overlay信息的。
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