對于AMD來說,顯卡市場始終是一塊心病,在中高端顯卡領域被Nvidia壓制多年,僅能靠性價比打天下,即便是在CPU市場中銳龍處理器一路高歌猛進,但能夠與之相配套的AMD顯卡卻遲遲不能上市,使得很多A粉想重建3A平臺卻無從下手。近期AMD在顯卡市場中相繼推出了500系列顯卡,但無論是RX560、RX570還是RX580,都不過是上代顯卡的微超頻強化版,并沒有特別吸引消費者眼球的東西,相反AMD在入門級顯卡領域推出的RX550顯卡卻讓不少玩家大感興趣,比較對于很多家庭用戶來說,一塊500元左右的入門級顯卡更符合一般家庭用戶的需要。今天小編就為大家帶來RX550顯卡的對比測試成績。
首先來看硬件參數,相比于前輩RX 460來說,RX550的主要變化是著色單元從896個減少到512個,顯存支持的最大容量僅為2GB,核心頻率和顯存頻率基本沒有變化,從性能參數分析,RX550的定位是低于RX460的入門級顯卡。其他參數詳見下表:
由于RX550定位于入門級顯卡,為了更接近于用戶的實際體驗,測試環境是基于i3平臺打造,主要配置如下:英特爾i3-6320處理器、微星Z270 Gaming Pro主板、雙通道16GB芝奇DDR4-2133MHz內存、Crucial MX200系列500GB固態硬盤、Windows 10 Pro操作系統,屏幕分辨率為1080P,無特殊標記均為中低特效。下面就是具體測試成績:
從上述測試成績看,盡管RX550在著色單元數量有所減少,但畢竟核心還是相對較新的Polaris系列,同頻率運算能力應該有所提升,相比于R7 260X還是有一定優勢,在多數游戲中都處于領先,多數情況在中低特效下都取得了60幀以上的成績,對于一般很少玩大型游戲的家庭用戶來說還是能夠滿足要求的。此外,編輯還測試了高特效情況下顯卡的表現,在《魔獸世界》的十檔特效情況下幾塊顯卡成績均在30幀左右,個別場景出現了較為明顯的卡頓。因此,對于那些偶爾涉獵大型游戲的玩家,這塊顯卡就不那么合適了。
此外,小編還對RX550的功耗情況進行了測試,可以看出,在空閑狀態下,顯卡功耗僅有7W左右,而滿載情況下,顯卡功耗也不超過50W,可以說在功耗方面,RX550控制得還是十分出色的。
小編觀點:
RX550和RX460哪個好?通過測試可以看出,RX550顯卡相比于RX460顯卡性能略低10%到20%,但相比于其500元以下的定價來看,RX550還是具備一定性價比的,如果價格合理還是有不小的市場空間。
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