8月23日,我們剛剛聽到索尼宣布將要在2015年關閉日本和亞洲PlayStation Home的消息,并且于9月24日停止出售相關內容。
一個月過去了,雖然我們并沒有追蹤9月24日停售的消息,而最新的消息是9月27日,索尼再次宣布,北美市場上的PlayStation Home服務也將停止。
在電子游戲市場蓬勃發展的今天,游戲機市場確實命運多舛。
在這個全民娛樂的時代,游戲作為娛樂的先鋒,擁有起點低、受眾廣、覆蓋全面等一系列優勢,而各種網游、手游的粘性將用戶緊緊把握,支付的便利與游戲的粘度整合,創造出價值百億的游戲市場,然而于此相對的,則是游戲機市場的萎靡。
很多人對游戲機的印象恐怕還停留在上世紀80年代的“紅白機”時代,而諸如《超級瑪麗》、《魂斗羅》、《俄羅斯方塊》等游戲在今天看來雖然已經可以用“慘不忍睹”來形容,而它們承載著的是80后的群體性回憶。我國市場對游戲機的抗拒讓消費者幾乎斷開了與游戲機相關的信息渠道,直至今日,上海自由貿易試驗區的成立重新開啟了游戲機回到我們身邊的序幕,Xbox One、PlayStation 4不斷傳來即將上市的消息。
然而中國市場的啟動,并不意味著游戲機市場得到了更好的發展機會。
移動化、碎片化是移動互聯網的最大特色,而擁有用戶就是擁有市場這個不變的真理也在移動互聯網時代變得更加突出,于是以手機閱讀、手機游戲為代表的移動互聯網應用迅速獲得了用戶的青睞,當游戲越來越貼近網絡化、碎片化的使用習慣之后,傳統的桌面游戲、電視游戲甚至電腦游戲顯然丟失了市場的重心,走向邊緣化。
于是,我們看到的是一個奇怪的市場現狀:一方面是獲得許可有機會進入中國市場的游戲機品牌摩拳擦掌,試圖獲得巨大的市場發展空間;而另一方面則是眾多對游戲的狂熱愛好者對相關產品的熱切期待。然而“全民娛樂”所面對的更多用戶則紛紛在現有的中網頁游戲、手機游戲等簡單的游戲中玩得不亦樂乎,甚至并不了解游戲機這一市場的存在。
事過境遷,游戲機的黃金發展時期已經過去,移動互聯網改變人們網絡習慣的同時,也改變了大眾的游戲習慣,本應被游戲機“霸占”的游戲市場,早已被移動互聯網所蠶食,市場空間已經十分局限。
也許正像PC被隨身設備擠壓走入頹勢一樣,游戲機的市場也在經歷同樣的格局,明年的PS4是否能夠正常上市?明天的Xbox One會不會再次跳票?讓我們對國內即將上市的兩款游戲機給出真誠的祝愿。