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在C#中使用組件實現office2003風格的菜單

2023-05-10 18:49:23
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來源:轉載
供稿:網友

本文介紹了使用C#開發Office2003風格菜單的方法。

本文用到的組件源碼及測試程序下載地址

僅僅使用一行簡單的程序,你就能夠使你的Windows窗體的所有菜單和上下文菜單具有office2003的菜單外觀。同樣地,你也可以只用一行程序,就能為你的菜單加上漂亮的圖標。本文實現的是一個具有該功能的組件。如果你想讓你的菜單恢復原來的外觀,也只須調用End方法即可。

組件的使用

要正確使用組件,必須先將你的組件加入到工具箱中。然后將該組件從工具箱中拖放放到form窗體中。這時會看到你的form的設計頁中多出了一個名為OfficeMenus1的圖標,說明已經將菜單組件加入到了form中。緊接著調用如下方法:

//開始顯示office 2003菜單
OfficeMenus1.Start( FormName ); 注:FormName為要改變菜單風格的窗口名稱。

同樣,你也可以通過調用如下方法終止菜單的office2003風格,使之回到原始外觀:

// 改變菜單的外觀風格到原始狀態
OfficeMenus1.End();

為菜單頂添加圖標也很簡單,只須為工程添加一個ImageList(圖像列表控件),然后將OfficeMenu組件的ImageList屬性更改為你添加的ImageList,使用如下代碼實現:

// 為菜單添加圖像
// OfficeMenus.AddPicture( MenuItem MenuItemToAddPictureTo, int ImageIndex );
OfficeMenus1.ImageList = imageList1;
OfficeMenus1.AddPicture(menuItem2, 1);

可以看出,只須如此幾行代碼就能輕松讓你的菜單實現office2003風格。

組件的實現方法及原理

組件由三個類實現,這三個類分別為OfficeMenus,MainMenuItemDrawing和MenuItemDrawing,都位于命名空間Dev4Arabs中。由于實現代碼較長,所以在此只給出了組件實現的思路。

組件實現的第一步是從System.ComponentModel.Component類派生類OfficeMenus。定義如下:

public class OfficeMenus : System.ComponentModel.Component

然后在類中定義兩靜態變量:

//圖像列表用來存儲菜單中用到的圖標
       static ImageList _imageList;
        // 存儲圖片細節的一個名稱集合
       static NameValueCollection picDetails = new NameValueCollection();

NameValueCollection的詳細說明請查閱MSDN,該類主要用來使每個菜單的句柄與每個圖標形成一一對應的關系,以便后面繪制菜單頂的圖標時快速地找到某個菜單所對應的圖標。

接下來定義公共接口方法start和End。

Start方法有一個Form類類型的參數,該方法從傳入的參數中獲得該窗口的主菜單。接下來為每一個主菜單下的MenuItem添加MeasureItem事件處理mainMenuItem_MeasureItem和DrawItem事件處理mainMenuItem_DrawItem,將MenuItem的OwnerDraw屬性設置為true,并使用InitMenuItem(Menu mi)方法對每個MenuItem應用改變。然后再從form參數中獲取該窗口的上下文菜單對象,對其調用InitMenuItem(Menu mi)應用改變。最后循環查找窗口中包含的每個子控件的上下文菜單,對其應用改變。

公共接口方法Start的實現原理如下:

public void Start(Form form)
{ 
  //從傳入的父窗體中獲得主菜單
  System.Windows.Forms.MainMenu menu = form.Menu;
  //循環每一個菜單項,為其添加事件處理
  foreach ( MenuItem mi in menu.MenuItems )
  {
    //訂閱MesaureItem事件處理
    mi.MeasureItem += new System.Windows.Forms.MeasureItemEventHandler(mainMenuItem_MeasureItem);
    //訂閱DrawItem事件處理
    mi.DrawItem += new System.Windows.Forms.DrawItemEventHandler(mainMenuItem_DrawItem);
    //將OwnerDraw屬性設置為true
    mi.OwnerDraw = true;
    //使用InitMenuItem(Menu mi)方法對每個MenuItem應用改變
    InitMenuItem(mi);
  }
  ContextMenu cmenu = form.ContextMenu;
  if ( cmenu != null ) {InitMenuItem(cmenu);}
  foreach ( Control c in form.Controls ) {
    if ( c.ContextMenu != null )
      InitMenuItem(c.ContextMenu);}
  catch {}
}

End方法與這類似,只須將InitMenuItem換為UninitMenuItem.

為每個菜單應用改變的InitMenuItem方法的實現如下:

循環查找mi中的每個MenuItem,為其添加MeasureItem事件處理menuItem_MeasureItem和DrawItem事件處理menuItem_DrawItem(注意,此處的事件處理方法名稱與Start中對主菜單的事件處理方法名稱不同),并將OwnerDraw屬性設置為true。使用遞歸調用對每個查找到的MenuItem調用InitMenuItem方法,這樣便可以對菜單項下的所有級別的子菜單項都應用到改變。

private void InitMenuItem(Menu mi)
{
   foreach ( MenuItem m in mi.MenuItems )
   {
    // 訂閱MesaureItem事件處理
    m.MeasureItem +=
     new System.Windows.Forms.MeasureItemEventHandler(this.menuItem_MeasureItem);
    // 訂閱DrawItem事件處理
    m.DrawItem +=
     new System.Windows.Forms.DrawItemEventHandler(this.menuItem_DrawItem);
    // 將OwnerDraw設置為true
    m.OwnerDraw = true;

    // 通過遞歸調用該方法對所有的子菜單進行相同的設置
    InitMenuItem(m);
   }
}

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