flash網頁游戲依靠廣告獲得收入已經受到經濟蕭條的嚴重打擊。heyzap最近開發了一個新的虛擬物品系統,希望能通過微交易幫助多數flash游戲開發者獲得收入。
heyzap的合伙創始人jude gomila表示,這樣的系統在游戲平臺和社交游戲中已經變得非常普遍,但對flash游戲來說仍然是新事物。對游戲開發者來說或許意味著掙錢的新機會。
這個系統很容易安裝,開發者能簡單的把它整合到現有游戲中。例如在游戲中增加一對大型武器,玩家不得不通過微交易購買。玩家可以heyzap幣付款,而heyzap幣能通過paypal或zong等被支付成真實的錢。
heyzap網站上現在大約有12000款flash游戲,因此更新是重要的。但是如果開發者能夠圍繞著虛擬物品系統開發游戲會更好,能夠使他們自然地進入到游戲系統中去。
早在一月份的時候,heyzap開發了一個插件,允許網站嵌入他們的休閑游戲。到目前,超過22000家網站安裝了這個插件。那些網站通過游戲玩家得到了一部分廣告收入。而heyzap與廣告提供商麻吉媒體(mochimedia)一樣也得到了部分廣告收入。
但是這個廣告系統變得越來越差。現在有大量的公司從含廣告的免費游戲轉變到需要真實貨幣購買虛擬物品的免費游戲。這種“免費玩”,靠虛擬物品盈利的模式最初是在亞洲興起的,已經在美國變得流行起來。facebook中許多社交游戲都是靠虛擬物品模式而繁榮的。gomila認為擴大虛擬物品系統到休閑游戲上很有意義。
gomila希望能夠看到類似于合作伙伴麻吉媒體的虛擬物品系統提供商加入到競爭中來。休閑游戲公司casual collective也為他們自己的flash游戲開發了內置虛擬物品系統。
gomila表示heyzap的系統將為游戲支持雙幣模式,有一種是玩家通過貨幣購買的,另外一種是玩家在游戲中掙到的。
對開發者來說,heyzap已經完美整合了facebook和twitter,使flash游戲的玩家能夠容易地邀請他們現實世界的朋友一起去玩。
heyzap曾獲ycombinator小額投資。最近又從venturehacks 的naval ravikant和風險投資公司union square ventures拿到了50萬到100萬美元之間的種子資金。
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